На карте стало проще ориентироваться. Доработана визуальная читаемость местности, чтобы игроки быстрее понимали, где находятся и как лучше действовать. Также внесены балансные изменения, повышающие шансы команд на равное противостояние.
- Убрана лишняя растительность.
- Изменено расположение объектов.
- Скорректирован рельеф и добавлены новые проезды, укрытия и промежуточные позиции.
- Убраны некоторые здания.
Изменения детально (смотрите скриншоты):
- По всей карте убрана лишняя растительность для увеличения читабельности контуров зданий и упрощения ориентирования. Также удалены некоторые объекты для лучшей читаемости конкретных позиций и прострелов.
- Квадрат H3. Открыт проезд во двор с трех сторон, убраны здания внутри двора. Упрощен путь к базе, создана промежуточная позиция для обороны на направлении.
- Квадрат F1. Убраны насыпи, добавлены укрытия, открыт дальний простел. Снижена возможность быстрого поджатия по направлению.
- Квадрат С1. Убраны дальние здания, добавлена снайперская позиция. Сбалансированы позиции у команд на направлении.
- Квадраты G1-H1. Изменено расположение объектов для повышения комфорта и визуальной ориентации. Скорректирован баланс по прострелам.
- Квадраты Е4-F6. Уменьшено количество растительности в зоне, поднят рельеф всего участка. Упрощено ориентирование, перекрыт прострел в центре карты.
- Квадраты D3-C4. Убрана лишняя растительность, добавлен проезд во двор. Упрощен проезд к базе.
- Линия 8-9. Скорректирован рельеф, улучшена визуальная читаемость дальних позиций.
- Квадраты B7-D8. Убран дом и часть объектов. Повышено удобство передвижения к берегу и ориентирование.
- Квадраты D9, G9. Повышен комфорт использования угловой позиции, скорректирован рельеф.
- Линия 9. Добавлены новые промежуточные позиции для повышения контроля на фланге, добавлены дополнительные огневые точки.
- Квадрат A9, K9. Добавлена растительность для повышения эффективности позиций.
- Квадрат D1. Уменьшен двор для увеличения ширины прострела. Скорректирован баланс между командами на фланге.
- Квадраты E7-G8. Убраны лишние секции забора, перемещены объекты. Теперь намного проще предсказывать перемещение противника в этой зоне.
- Квадрат D2. Изменено расположение зданий с целью уменьшения углов и позиций прострела по центральной зоне.
- Квадраты H4-H5. Добавлен проезд вокруг здания для баланса позиций у команд.
- Квадрат E5. Добавлены укрытия для дополнительных возможностей для верхней команды на центре карты.
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
Уёбки, сместите границы карты на пару квадратов на запад. Берега быть не должно, пусть будет "жедешичка", типа Энск 2. Но что бы это не было похоже на Энск 2 - на путевухе станции должен быть хаос - либо пизданувшийся самолёт, либо подрыв самой путевухи, да бы не было беспрепятственного сквозного проезда вдоль путей и тем самым не ускоряло бои на этой сырой переделке из игры про танк.
У меня обычный опыт игры на этой карте, когда две команды едут каждая на свой фланг по тепловым картам, и выигрывает та, в которой меньше лоускильных дебилов, сливающих своё направление 3-4 противникам. Вот каждый раз, если поехал в город и с тобой 3-4 союзника, у них там будет вся команда. Ну и несколько афкшеров на базке, куда без них.
Да, здесь именно проблема в набережной! Когда балансит по теплакам - одни черти как по команде почти все едут на левый фланг, в то время как противник едет стадом туда, где нет никого или где пара тупых школьников. Выносят пустой берег и заходят в очко к адекватам. Вот и всё, продолжительность боя ТРИ минуты блеатъ. 🤣🤣
Чтобы оставить свой комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.