На карте стало проще ориентироваться. Доработана визуальная читаемость местности, чтобы игроки быстрее понимали, где находятся и как лучше действовать. Также внесены балансные изменения, повышающие шансы команд на равное противостояние.
- Убрана лишняя растительность.
- Изменено расположение объектов.
- Скорректирован рельеф и добавлены новые проезды, укрытия и промежуточные позиции.
- Убраны некоторые здания.
Изменения детально (смотрите скриншоты):
- По всей карте убрана лишняя растительность для увеличения читабельности контуров зданий и упрощения ориентирования. Также удалены некоторые объекты для лучшей читаемости конкретных позиций и прострелов.
- Квадрат H3. Открыт проезд во двор с трех сторон, убраны здания внутри двора. Упрощен путь к базе, создана промежуточная позиция для обороны на направлении.
- Квадрат F1. Убраны насыпи, добавлены укрытия, открыт дальний простел. Снижена возможность быстрого поджатия по направлению.
- Квадрат С1. Убраны дальние здания, добавлена снайперская позиция. Сбалансированы позиции у команд на направлении.
- Квадраты G1-H1. Изменено расположение объектов для повышения комфорта и визуальной ориентации. Скорректирован баланс по прострелам.
- Квадраты Е4-F6. Уменьшено количество растительности в зоне, поднят рельеф всего участка. Упрощено ориентирование, перекрыт прострел в центре карты.
- Квадраты D3-C4. Убрана лишняя растительность, добавлен проезд во двор. Упрощен проезд к базе.
- Линия 8-9. Скорректирован рельеф, улучшена визуальная читаемость дальних позиций.
- Квадраты B7-D8. Убран дом и часть объектов. Повышено удобство передвижения к берегу и ориентирование.
- Квадраты D9, G9. Повышен комфорт использования угловой позиции, скорректирован рельеф.
- Линия 9. Добавлены новые промежуточные позиции для повышения контроля на фланге, добавлены дополнительные огневые точки.
- Квадрат A9, K9. Добавлена растительность для повышения эффективности позиций.
- Квадрат D1. Уменьшен двор для увеличения ширины прострела. Скорректирован баланс между командами на фланге.
- Квадраты E7-G8. Убраны лишние секции забора, перемещены объекты. Теперь намного проще предсказывать перемещение противника в этой зоне.
- Квадрат D2. Изменено расположение зданий с целью уменьшения углов и позиций прострела по центральной зоне.
- Квадраты H4-H5. Добавлен проезд вокруг здания для баланса позиций у команд.
- Квадрат E5. Добавлены укрытия для дополнительных возможностей для верхней команды на центре карты.
Уёбки, сместите границы карты на пару квадратов на запад. Берега быть не должно, пусть будет "жедешичка", типа Энск 2. Но что бы это не было похоже на Энск 2 - на путевухе станции должен быть хаос - либо пизданувшийся самолёт, либо подрыв самой путевухи, да бы не было беспрепятственного сквозного проезда вдоль путей и тем самым не ускоряло бои на этой сырой переделке из игры про танк.
У меня обычный опыт игры на этой карте, когда две команды едут каждая на свой фланг по тепловым картам, и выигрывает та, в которой меньше лоускильных дебилов, сливающих своё направление 3-4 противникам. Вот каждый раз, если поехал в город и с тобой 3-4 союзника, у них там будет вся команда. Ну и несколько афкшеров на базке, куда без них.
Да, здесь именно проблема в набережной! Когда балансит по теплакам - одни черти как по команде почти все едут на левый фланг, в то время как противник едет стадом туда, где нет никого или где пара тупых школьников. Выносят пустой берег и заходят в очко к адекватам. Вот и всё, продолжительность боя ТРИ минуты блеатъ. 🤣🤣
Чтобы оставить свой комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.