- Улучшенный балансировщик на общем тесте. В режиме «Случайный бой» он сможет формировать сражения даже при низком онлайне. Достаточно всего двух игроков на технике одного уровня.
- Упрощение интерфейса для новичков. Теперь при первом входе в ангар новый игрок видит только самые нужные элементы. Затем, по мере освоения и роста, интерфейс тоже будет расти: появятся новые функции и возможности. Всё строго по делу!
- Цепь побед:
- Для выполнения боевых задач теперь требуется меньше опыта: 250 единиц вместо 350.
- Пересмотрены моментальные награды: на некоторых клетках Цепи побед количество свободного опыта уменьшено вдвое; на части клеток свободный опыт заменён на экономические инструкции.
- Ежедневные боевые задачи:
- Изменено условие стандартных и премиум задач: вместо требования попасть в топ-3 по урону или опыту достаточно войти в топ-5.
- Упрощены отдельные условия стандартных задач III уровня сложности и премиум задач II и III уровней сложности.
* На этом кажется все изменения на тесте.
О чём речь, остальное ботами будут закрывать? Онлайн не нарисованный?
Задачки упрощают на символические хорошо, а вот тенденция на снижение свободки это конечно мда.
Не ну а чё, чё мы просто так вам галку выключали, бегом переводите за голду.
2) Долбоёбы. Где вы тут новичков нашли? Читаки и подставушники забаненные заново регаются. В эту парашу новички не идут, наоборот, бегут нахуй из этой помойки.
Удалите нахер всё это дерьмо с экрана. Эта параша и старикам пускает кровь из глаз. Наплодили всякой поеботины и радуются. Конченые. И декали свои ёбаные заберите нахер.
3) Нахуй эта цепь, если она мертва? Кому это гавно интересно?
Мудилы, верните все карты на все уровни. А то ваши новички ёбнутся головой играть часами на 5-6 уровнях на трёх картах.
Чтобы оставить свой комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.