Вышел ролик с ответами на вопросы о ребалансе техники от креативного директора Мира танков Ивана Комарова.
Иван Комаров работает в Lesta Games седьмой год. Был связан с апом Turtle MK.I и выводом его из продажи. Отвечает за все решения по дизайну и механикам, в том числе за новые ветки и Штурм-САУ, Сборочный цех и аукционы.
Стенограмма
- Как проходит процесс ребаланса: статистику ежеверсионно (и даже чаще) смотрит и анализирует отдел баланса. Кроме того анализируется фидбек со стороны сообщества, какие запросы есть. По сумме этого принимается решение об изменении ТТХ. 279 и Chieftain - очень сильные. У кого они были, тем машина нравилась. Но если в бой попадал против них, было уже не так приятно. Не очень хотелось бы ограничивать технику по режимам. Когда это происходит - это явный сигнал, что с техникой проблемы.
- Принятие решения какой танк трогать, как конкретно трогать - это командная работа, в том числе и тех, кто непосредственно работает с Community. Главное это роль танка, его характерные особенности. Если их не хватает - их нужно проявить и добавить. Но не хотелось трогать именно броню, потому что тот же 279 неплохо танкует и хотелось оставить эту фишку.
- Насколько уменьшать значение пробития, сколько лошадиных сил отрезать - решается на основе статистики. Есть база того, какие изменения на какой технике приводили к определенным последствиям.
- Пример, когда думали что машина балансная (по тестам), а она выходит не такой как планировалось это Объект 259А. Ожидалось, что он будет более сильным. Ребалансить в будущих патчах 259А пока не планируется. Машина уже распространилась, кто её хотел - получил с теми ТТХ которые были.
- После изменений характеристик разрабы вводят правки танков в версию. Сначала они попадают на Общий тест, после ОТ изучается что происходит в Случайных боях. В случае с введением новой техники - сначала внутренний тест и обкатка с разными модернизациями и оборудованием. После этого машины предварительно обкатывают на супертесте, а позже те же супертестеры играют в версии в Случайных боях. При этом нужны люди с разной статистикой, для того чтобы увидеть разные стороны на этапе тестирования. Тестеров не хватает.
- AMX 30B стоило внести правки по итогам первых ОТ (после ребаланса). Сейчас он хорош по стате. Это был первый шаг, чтобы вывести Т-62А и AMX 30B из абсолютно неактуального состояния.
- Т-44 обл. танкует лучше и урон наносит немного лучше, чем ЛТ-432. Тем не менее, буду продолжать смотреть на ТТХ "облегченки" и, скорее всего, апать.
- Про "имбы" и пересмотр неактуальных танков: "Имба" в целом это танк вне баланса, оказывающий слишком большое влияние на бой. Учитываются разные когорты людей, как игроки играют на этих машинах. Первоочередной показатель - винрейт. Расхождение в 3% это уже имба. Имбы делают все остальные машины ненужными,задача разрабов делать разный геймплей. Ни в коем случае не сделать игру пресной, люди приходят сюда за эмоциями и в том числе оказаться на эмоциональных качелях (те самые +-25, победа/проигрыш и вот это всё).
- В будущем машин уровня Бурасика, Шкоды и Ka-Ri ждать не стоит. Во всяком случае в таком масштабе как сейчас. Важный момент: в данный момент много откровенно слабых машин на 8 уровне, разрабы с ними работают и будут их апать.
- BZ-176 нерфить не будут. Все машины, которые продавались без приписки о том что они могут быть изменены не будут директивно трогаться. Изменятся они будут только в случае изменения каких-то механик, которые затронут все машины (например ограничение голдовых снарядов).
- В ближайшее время разрабы присмотрятся к Type 5 Ka-Ri. Планируется либо ограничивать птшку в продаже навсегда, либо менять ТТХ.
- Про крайности в балансе и смену меты в игре (тачки углубленные в одну сторону больше: Бабаха, К-2 и Strv S1): таких крайностей мало, хотя именно эти танки приносят больше всего эмоций. Их будут делать больше, часть старых танков будут выводиться в близкие к этому направления.
- Смена меты это хорошая тема. Смена меты AMX M4 mle. 54 - направление в целом правильное, но ребята немного переборщили.
- 279 и Chieftain с точки зрения идеального баланса нужно нерфить дальше, с точки зрения практики разрабы еще думают.
- Наградной технике в будущем может быть открыт доступ в игровые режимы.
- FV215b был худшим танком 10 уровня. Невероятно хорош он не стал, но стал востребованным.
- 10 уровень коллекционки - самые безопасные, чтобы их потрогать. На Т-62А и AMX 30B разрабы набивали руку.
- Если танк непопулярный и неэффективный с этим будут что-то делать.
- Следующий патч 1.24 будет после Нового года. Планируется АП Lorraine 50t и Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK. На очереди АП ветки Йохов, WZ-111-5А, M48 Patton и нерф ветки Ho-Ri 3 (X и VII очень сильные). Также разрабы "очень сильно крутят" британских колёсников.
- В обновлении 1.24 будет ещё одна ветка (Японские ТТ).
- Возможен пересмотр ТТХ итальянской ПТ Minotauro.
- Трогать низкоуровневую технику разрабы будут не скоро. Она не в приоритете.
- Арта Об.261 - единственная комфортная арта и самый популярный танк в игре. Когда разрабы подойдут к ребалансу арты они "потрогают" и Об.261 в контексте стана. Планируется это не скоро. Общая популярность класса должна остаться такой же, но стать "размазанной" по разным машинам. (Сейчас X арта более популярна, чем X уровень ЛТ).
- Про огнеметы: они бывают разные, не только артиллерия (к вопросу ждать/не ждать). Объект 156 О востребован игроками и у него есть своя роль. По сумме это явно был успешный опыт. По оптимизации работа проделана, просадка по фпс теперь меньше. Огнемёт - хорош, ждём новые.
- Штурм-САУ должны дать новый игровой опыт из-за навесной траектории стрельбы, привнести больше контента и скорее всего они в игре появятся. Прем также будет. Игроки будут занимать другие позиции, по новому посмотрят на карты. То, как будут доступны Штурм-САУ - дискуссионный вопрос. Траектория стрельбы будет не такая как сейчас, вариант - сделать её более пологой. Рассматривается вариант с двумя снарядами: кумуль и фугас. Кумуль показал себя как более "вовлекающий", каким будет фугас пока непонятно.
- Траектория правится, потому что сейчас закидывания от Штурм-САУ местами выглядят и ощущаются ненормальными.
- Премы IX уровня - будут "трогать" те, которым больше всего нужно.
Судя по произошедшему, этот коксонюх НУ ОЧЕНЬ шарит, сразу видно профессионала.
понерфить чифа и 279 могли только люди ненавидящие эту игру.
баланс после этого улучился? конечно же нет!
желание выполнять лбз и учавствовать на гк пропало? да, навсегда!
у них странное понятие о "балансе" игры...
и не забываем, что разрабов для мт у лесты нет. всё делает как и раньше вг.
леста придумывает только изменения, рисует картинки и занимается озвучкой.
ну и самая главная деятельность лесты это продай и переведи денюжки через Кынг Конг на Кыпр. Урррааа!
Апхапхазапхазазпхахвхахвах
Какой уебан это написал?
Ублюдок на разрабе, смотри сюда сука, как должна выглядеть ветка совковых лт:
А-20 (4) - т50 (5) - т50-2 (понерфить слегка ещё раз)(6) - ЛТТБ (не ребалансить)(7) - ЛТ432 (поднерфить)(8) - ЛТГ (жутко апать)(9) - Т100лт (10).
МТ-25 - премиумный лт 6 ур. Т 54 обл. - прем лт 8 ур.
По другим лт:
Бриты: Сеттер (7) апать маскировку и дать чуть больше пробития и дпм на сток пухе. Мантикору нерфить добавлением альтернативной пухи - дырокола, с которым она будет иметь существующую маскировку. С существующей дубиной она должна светиться как бабаха. Либо ты светишь в крысу, но не нагибаешь, либо ты наносишь урон и светишься.
Шкряки: Ёлку нахуй из игры в небытие! Всю колёсную мразь нахуй из игры!
Пиндосы: в балансе.
Фашики: в балансе.
Китаёзы: чёт не хватает им, слегка апать.
Что они там курят? Имбовость заключается исключительно постоянном нахождении в верхних строках послебоевой инфы = в топах по нанесению урона! Какой нах % побед? Можно и сосать на имбе в 38%, но не вылазить из топа по урону. Ебанашки.
Пропизделись. Скрытый нерф этот фугасный высер спидозного разраба уже получил.
Ради такого я даже почищу свои берцы
Кто-нибудь, расскажите этому дегенерату об Алкаше.
Годами сосал член, а тут внезапно по 5-6к насасывать начал, 907 вышел покурить...
Там надо пересмотреть того долбоёба на разрабе, который это высрал.