Ещё недавно игроки просто нажимали кнопки и зарабатывали очки. Сегодня всё иначе ー именно геймеры всё чаще управляют внутриигровой экономикой: торгуют предметами, формируют цены и даже влияют на баланс сил в игре.
Пока одни студии уже перестраиваются под новую реальность, другие продолжают держаться за старые подходы. Индустрия военных игр, включая такие крупные проекты, как World of Tanks, тоже стоит перед выбором: развивать экономику, где игроки становятся активными участниками, или остаться в рамках привычных схем, где всё решает разработчик.
Pexels.com
Когда тренды диктует не рынок, а сообщество
Сегодня тренды больше не диктуют биржи или корпорации. Bсё решает сообщество. Люди объединяются, обсуждают, продвигают идеи и поднимают ценность.
В криптомире это особенно заметно. Все, кто сейчас думают, какую крипту купить, легко заметит, что на форумах и в чатах обсуждают Maxi Doge и Snorter Bot. Это интересно, потому что это мем-токены, которые завоевали популярность не из-за технологий, а благодаря поддержке комьюнити. И вся эта тенденция началась несколько лет назад, когда цена Dogecoin резко выросла за одну ночь.
Та же логика работает в онлайн-играх. Игроки не просто играют; они создают внутриигровой рынок. Кто-то фармит предметы, кто-то скупает редкие скины, кто-то перепродаёт. Цены формируются спросом, а не правилами сверху. Один предмет может стоить копейки сегодня и сотни долларов завтра, если он становится популярным.
Здесь нет стабильности ー есть живой рынок, и именно игроки его двигают. Чем активнее сообщество, тем быстрее растёт экономика игры. Всё честно: вложил время ー получил ценность.
Игровая экономика под контролем игроков: уже работает
Чтобы понять, как работает внутриигровая экономика под контролем пользователей, достаточно взглянуть на EVE Online. Игроки сами создают здесь всё: от добычи ресурсов до управления рынками. Цены формируются из спроса и предложений между пользователями, а крупные сражения способны обрушить экономику целых регионов.
World of Warcraft ー ещё один отличный пример. Несмотря на фиксированные элементы, вроде золота и наград за задания, игроки построили полноценную систему обмена. Аукционы, редкие предметы, материалы для крафта ー всё это торгуется по динамичным ценам, и комьюнити анализирует рынок не хуже трейдеров на бирже.
Как устроена внутриигровая экономика в World of Tanks
В World of Tanks пока всё проще. Игроки зарабатывают кредиты в боях и тратят их на снаряды, ремонт и новую технику. Золото ー платная валюта ー используется для ускоренного прогресса и премиум-функций. Такой подход работает, но игроки не могут сами устанавливать цены или торговать между собой.
Да, есть кланы и соревнования, которые влияют на награды, но настоящей экономики, управляемой игроками, пока нет. Нет свободного обмена техникой или торговых площадок, где ценность создается сообществом.
Что Wargaming могла бы сделать, чтобы догнать тренд
Интеграция блокчейна, NFT или внутриигровой криптовалюты откроет пользователям реальные возможности владения предметами. Уникальные танки, редкие скины, ограниченные серии могли бы существовать в виде токенов, которые можно купить, продать или обменять. Это уже работает в других проектах.
Axie Infinity и похожие игры доказали: когда игрок чувствует, что он владеет частью мира, вовлеченность становится глубже, а интерес ー стабильнее.
Почему такая экономика выгодна всем сторонам
Когда игрок получает возможность влиять на экономику, у него появляется дополнительный стимул. Те, кто хорошо разбирается в игре, превращают своё увлечение в доход. Это меняет саму мотивацию; появляется интерес вкладываться глубже, изучать механику, развивать персонажа как актив.
Главное ー не перегрузить систему. Слишком сложные механики отпугнут новичков, а дисбаланс разрушит рынок. Но если всё продумано ー вовлечённость растёт, экономика стабилизируется, а игра живёт дольше.
