Виды страйкбольных игр - 5 сценариев

29 марта, воскресенье
21
0

Airsoft многогранен. Участник выбирает роль на поле боя. Штурмовик берет в руки автомат, снайпер – винтовку с прицелом, разведчик – пистолет-пулемет. Нет ограничений и по выбору стороны. “Темные” надевают форму иностранных подразделений, “светлые” – российских.

Разнообразие касается и сценариев. Страйкбол – не просто хаотичная перестрелка, а упорядоченная игра. Каковы ее основные сценарии и сюжеты?

№1. Воскреска

Классика. В зависимости от региона встречаются и другие названия, например “пострелушка” или “колбаса”. Игра выходного дня с акцентом не на тактическую, а на развлекательную составляющую. Как правило, принимаются все желающие. “Воскреска” – начало боевого пути, первый шаг на пути к командам, командирским званиям.

Организаторы “пострелушек” – местные коммерческие полигоны или страйкбольные клубы. Информация об очередных событиях публикуется в социальных сетях, рассылается в мессенджерах. Особенности weekend-игр таковы:

  • Минимальные требования к экипировке. Достаточно базы – бюджетного привода, камуфляжа, очков - все можно купить здесь https://airsoft-rus.ru/. Соответствие образа бойцу конкретного подразделения не требуется. Не нашлось камуфляжа? Подойдут джинсы и куртка. Нет привода? Доступна аренда.
  • Открытость. Для новичка “воскреска” – способ познакомиться со страйкболом, для команды-организатора – отыскать талантливое пополнение. Прийти могут даже несовершеннолетние, при условии поручительства взрослого.
  • Увлекательность. Акцент на динамичных сценариях, дающих максимум удовольствия, помогающих проникнуться страйкболом, сделать его значимым жизненным увлечением. Сценарии, требующие выдержки, мастерства, умения ждать, чувствовать малейшие изменения боевой обстановки, для “воскресок” нехарактерны. Типичные примеры – штурмы зданий, оборона укрепленных точек, захваты, защита VIP. В общем, максимум веселья, как в Counter-Strike.

Места проведения игр – открытые и закрытые полигоны. Климат в России такой, что играть только на улице невозможно. С приходом холодов падает эффективность даже электропневматических приводов, что уж говорить о газобаллонных и Green Gas. Приходится перебираться на закрытые отапливаемые площадки.

№2. CQB

Close Quarters Battle. CQB-игры проводятся на закрытых полигонах. Особенности – динамика, минимальные дистанции боя, акцент не на стратегию и точность, а на реакцию, скорость, умение выиграть у противника доли секунды, быстрее дать очередь в его направлении. CQB напоминает Counter-Strike и другие компьютерные FPS, посвященные работе спецподразделений, которым приходится освобождать заложников, действовать в тесных коридорах зданий.

Основная техническая особенность CQB – ограничение максимальной скорости выстрела. Как правило, она составляет 100-110 метров в секунду. Это требование безопасности. Дистанции огневого контакта минимальны, так что быстролетящий шарик может нанести травму. От классических автоматов игрокам придется отказаться, предпочесть пистолеты-пулеметы или специальные CQB-карабины. Они соответствуют регламенту и компактны, что важно в тесных коридорах. Под запретом также некоторые элементы внешнего обвеса, например ЛЦУ и яркие фонари, способные ослепить противника.

№3. Speedsoft

Вариация страйкбола, являющаяся отдельным, официально признанным спортивным направлением с уникальными правилами и особенностями. Напоминает лазертаг или пейнтбол, проводится на закрытых, открытых площадках с симметричным расположением искусственных преград и препятствий. Симметричность исключает преимущество одной из сторон независимо от точки старта.

Для Speedsoft характерно следующее:

  • Выраженная спортивная составляющая. Классический страйкбол ассоциируется с камуфляжем, армейским обмундированием. Спидсофт – это спорт. Игроки – не рядовые и сержанты, а нападающие и защитники, экипировка – не бушлаты и берцы, а джерси и кеды.
  • Строгие правила. Победитель определяется подсчетом очков. Баллы начисляются за выведение из строя противника, захват флага и доставку его на базу, выполнение прочих действий, предусмотренных сценарием.
  • Требования к игрокам. Они должны быть в хорошей форме. Площадка маленькая, но перемещаться между укрытиями нужно быстро. Промедление в доли секунды чревато поражением. Зачастую, перемещение – это не бег, а прыжок или кувырок. Без физподготовки не обойтись.
  • Требования к снаряжению. Например, привод нужно комплектовать механическим магазином, максимальная емкость которого – 200 шаров. Правило введено, чтобы игроки не “заливали” друг друга пульками, а стреляли более вдумчиво, рационально расходовали боекомплект, растягивали его на раунд.

Speedsoft – оптимум для любителей пейнтбола и лазертага, игрокам, которые ценят не реализм и историчность, а динамику и драйв.

№4. Милсим

Military Simulator. Направление, которое можно назвать противоположным предыдущему. Максимум реализма. Игра – симуляция боевых действий. Требования очень жесткие. Образ игрока должен соответствовать бойцу реального подразделения. Это касается не только привода, но экипировки, вплоть до мелочей, нашивок, шевронов, знаков отличия.

Участники таких игр – увлеченные реконструкторы, серьезно относящиеся к хобби. Порог вхождения высок. В руках – тюнингованные приводы, зачастую не от Cyma, а от Arcturus или Tokyo Marui, на груди – разгрузки и бронежилеты, на голове – шлемы, точно копирующие боевые аналоги. Комплект стоит немалых денег – десятки, а то и сотни тысяч рублей. Вдобавок, для достижения сходства приходится по крупицам собирать информацию, искать фотографии со спецопераций, учений.

Milsim – не игра выходного дня. Порой событие затягивается на несколько дней, для большего реализма. Площадка – огромный полигон с обустроенными огневыми точками, укрепленными зданиями. Игроки шаг за шагом отвоевывают территорию, пытаются получить тактическое и стратегическое преимущество.

Шик – привлечение тяжелой техники. Джипы, бронетранспортеры, бронемобили. Расходы на игру внушительны, но впечатления – невероятны. Грохот машин, взрывы гранат, выстрелы гранатометов и минометов, переговоры и приказы командиров в радиоэфире, перестрелки в окопах – все, как в реальном бою.

№5. Ролёвка

Как и милсим, ролевая игра делает акцент на антураж. Источник вдохновения, однако – не боевые действия, а кинематографические, компьютерные вселенные. Например, “S.T.A.L.K.E.R.” или “Fallout”.

Ролёвки – это точное воссоздание атмосферы. Упомянутый “Сталкер” – это радиация, мутанты, зона, в которой случилась ядерная катастрофа. Игроки не просто копируют экипировку выбранного персонажа, но его характер, поведение, продумывают и прорабатывают сценарии, основные и побочные квесты. Необычные защитные костюмы, приводы с характерным внешним обвесом, счетчики Гейгера, артефакты и аномалии – мелочей нет.

Ролёвка требует не только внимательности и ответственности, но и времени. Для полного погружения в воссозданный мир игра растягивается на несколько дней. Сталкеры живут в палатках, часами блуждают по “зараженной” территории в поисках “хабара”.

Порог вхождения в ролевые игры высок. Подобно Milsim, они – не разовые развлекательные “воскрески”, а события, подготовка к которым ведется недели и месяцы. Участники распределяют роли, делают костюмы, ищут подходящие локации.

Открытие и закрытие сезона

Такие игры стоят особняком. Страйкбольный сезон короток. Сошел снег, земля просохла – пора выходить на открытые полигоны, похолодало – возвращаться на закрытие. Страйкболисты готовятся к таким событиям, зачастую – они проводятся в региональных центрах, притягивают игроков из соседних и даже удаленных городов. Особенность – масштаб. Десятки и сотни бойцов, техника, дополнительные активности – все это стартовая и заключительная игры в сезоне.

Комментарии
Ваш комментарий будет первым!

Чтобы оставить свой комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.