Расскажите чего вам не хватает на нашем сайте
Обратная связьНемцефилы на месте?
Меня зовут Даниил (Danylo) и я ведущий гейм-дизайнер [в команде дизайна] проекта CW. Давным-давно я был бета-тестером в WoT, затем видеоблогером (Murazor TV | World of Tanks), который снимал видеоролики об игре. Меня всегда интересовали военные машины и их история, я играл во многие игры, посвященные Второй мировой войне.
Некоторые, наверное, помнят игру В тылу врага 2 (Faces of War, 2006); она еще больше вдохновила меня на любовь к военным машинам. До проекта CW я несколько лет работал над WOT, занимаясь в основном новыми танками, игровой механикой и другими вещами.
Моя задача — соединить все кусочки головоломки воедино. Это касается всех игровых механик и систем, начиная от основного геймплея и заканчивая прогрессированием. Чтобы добиться этого, я работаю с командой дизайнеров, инженеров, художников (список можно продолжать), ничего не может быть сделано одним человеком, создание игры - это мыслительный процесс, в котором участвуют все члены команды.
В качестве примера можно привести нового агента. Чтобы воплотить его в жизнь, мы начинаем с базовой идеи о том, каким он должен быть, что в нем уникального и т. д. В некоторых случаях мы начинаем с доски, описывая такие механики, как режим стрельбы, передвижение и способности, и только после этого выбираем танк, подходящее под наши требования. Есть и другой подход, когда у нас уже есть на примете транспортное средство, и мы выбрали его за то, что оно уже достаточно уникально, имеет уникальную пушку, некоторую базу для способностей и т.д.
Обычно в результате сочетания этих двух подходов получаются такие персонажи, как Ray, Punch и другие. Команда Tanks Team также много работает в этом направлении: мы делаем как 3D, так и 2D концепты, чтобы наши машины выглядели круто и правдоподобно. Как в случае с машинами, так и в случае с геймплеем у нас есть конвейер, который начинается с идеи, но даже хорошая идея не принесет ничего хорошего, если вы не сможете попробовать ее в игре, этот этап называется прототипированием. После прототипирования вы можете поиграть в игру, чтобы протестировать ее вместе с командой. Не все функции могут быть правильно протестированы внутри команды, в таких случаях нам нужны реальные игроки, чтобы получить правильную обратную связь.
Создавать новое и видеть результаты своей работы (а также счастливых игроков). Дизайн — это творческая работа; игры формируются под его влиянием и вокруг него. Это создание целого царства возможностей, и это самое важное для меня.
Разработка игр и гейм-дизайн в частности подразумевают работу с большим количеством неизвестных, некоторые люди могут работать с неизвестными, некоторые — нет. Из личного опыта скажу, что никогда нельзя быть уверенным в том, какой результат получится в итоге, особенно если учесть, сколько всего задействовано.
Это также причина, по которой мы видим так много сиквелов/ремейков как в видеоиграх, так и в киноиндустрии. Создавать что-то новое страшно.
Скажу честно, у меня нет фаворитов, все они по-своему забавны и будут еще забавнее. С эстетической точки зрения мне нравятся Chopper (Abrams IPM1), Ray (ATR EDS Railgun) и Fantome (Leopard 2K ATGM).
Больше новостей по Cold War (Project CW) в нашем Дзен канале, подпишись: https://dzen.ru/coldwar
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
На этой неделе мы поделимся информацией о том, как...
На этой неделе мы поделимся краткой информацией о том,...
Как и было обещано, мы возвращаемся с нашей второй...
На скринах НГ-ангара с портала нашёл несколько отсылок...
Вышли свежие танковые новости - там про общий тест...
Новогодний ангар в новогоднем наступлении!
Состоялся релиз Resident Evil 7 Biohazard для устройств Apple.
Нельзя недооценивать привлекательность бесплатных игр....
На YouTube-канале игрового ресурса IGN появился сюжетный...
На YouTube-канале IGN опубликовали 42-минутное видео...
Team Jade готовится к закрытому альфа-тестированию...
SEGA опубликовала интервью с ведущими разработчиками...
Общий тест 1.25 WOT: Список изменений версии OT1 1.25 в сравнении с…
Общий тест 1.24.1 WOT: Список изменений версии OT1 1.24.1 в сравнении с…
Танковый Прайм набор WOT (бывший Twitch Prime) за март 2024 перед вами. 54-й набор продолжает коллаборацию с…
Танковый Прайм набор WOT (бывший Twitch Prime) за февраль 2024 перед вами. 53-й набор продолжает коллаборацию…
Плакал, какая игра плохая и что он сможет легко её изменить в лучшую сторону. А после найма в WG плакал, что тут бюрократия и ему нужно больше времени.
В итоге имеет, то что имеет. Игра полностью смешалась с каловой субстанцией, только небольшой процент игроков пытается навязать стереотип о недопустимости игры на арте и Птшках в кустах, да и вообще пытается угнетать игру от кустика от базы. Но разве это поможет, когда практически все новые карты делают ТОЛЬКО для арты и ПТ с кустиком у базы. Яркий пример, карта Утёс. Там у кустика не отъезжая от базы простреливаешь всю карту. Или Студзянки, с полочкой для ПТ и кустиками, ну и маленькими ангарчиками, где можно потанковать только ОДНОМУ тяжу, больше там места нет, только недавно ту зону для тяжей расширили.
Добавим сюда же карту Застава, где снова для тяжей очень мало места, а там где можно стать от башни прокидывает Арта, ну а для ПТ целая удобная полочка с кустиками.
- НЕ интересно, я бы послушала що каже доктор Ok
https://www.youtube.com/watch?v=k6NWhOnBCPU&t=688s
и удивилася, что сам Путин повелел провести турнир по игре...
он снова Первый , а где Байден?
Ах да, игры – это не обязанность президента
Всё для юшевцев и им подобным, которые слезли с понерфленной артюлички и пересели в куст на базке так же наливать водочку в рюмочку между выстрелами в силуэт.
Частенько рейдера брал, когда игра более честная ещё была (до 18.03.2018.).
Тогда катки честные были, счёт доходил до 13-15, 14-15, а не как сейчас всё по скрипту - 7-15, 5-15, 3-15, 1-15, и наоборот.
Такая же *уйня, меня сложно было вытрассерить. На Химках чудил прямой наводкой на банане.
но не будь рыжих - не было б бирюзи и фиолету,
бить себе подобных сложнее, статистика рухнет до кисло-лимоных
а за то як ти правильно лаешься, так изыскано - уже люблю
https://www.youtube.com/watch?v=MPd6FcCSi50
Пан Пшекович таких любит посреди своих пастбищ...
Толстая необразованная хохлятская мразь - это хроническое, врождённое заболевание.