Пинг после выхода обновления 1.14 в World of Tanks. Комментарий разработчиков
Кратко: Проблема с пингом в 1.14 — это исключительно визуальный баг WG. Пинг у Вас хуже не стал, но цифры стали точнее.
После выхода обновления 1.14 вы могли заметить повышенное значение пинга в клиенте игры во время боя.
Почему это произошло? К релизу версии 1.14 мы провели технические работы, направленные на улучшение качества игры. При этом в систему расчёта пинга, помимо сетевых задержек, добавилось дополнительное время на серверную обработку (ранее это время не учитывалось). В результате работ фактическое качество соединения для игрока осталось на прежнем уровне или стало лучше, однако новые значения пинга могли ввести в заблуждение.
Что дальше?
Игроки привыкли определять качество соединения по уже устоявшимся диапазонам пинга, и мы хотим сохранить привычный им комфорт. Поэтому в ближайшем серверном обновлении мы вернём визуальное отображение пинга к прежней системе, оставив при этом новые механизмы оптимизации.
Приносим свои извинения за временные неудобства.
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
"помимо сетевых задержек, добавилось дополнительное время на серверную обработку"
видимо эта обработка ведется на третьем пентиуме где то в Африке судя по скачкам
А по сему вывод один. Разработчики очередной раз обосравшись, пытаются натянуть сову на глобус и скрыть свои косяки!
Чтобы оставить свой комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.