Балансировщик World of Tanks: как обстоят дела и что будет дальше

09 марта, понедельник
69
0

Ни одна система в игре не влияет на ваш игровой опыт так, как балансировщик. Он определяет, с кем и чем вы сражаетесь, и насколько равными будут составы команд ещё до того, как прозвучит первый выстрел. Когда он работает хорошо, это почти незаметно. Но когда есть проблемы, игнорировать их трудно.

Поэтому мы хотим открыто рассказать о следующих вещах: что изменилось в обновлении 2.0, где ещё требуются улучшения и над чем мы будем работать дальше.

Вспомним обновление 2.0

Перед тем, как речь пойдёт о планах, следует рассказать, как обстоят дела после выхода обновления 2.0. Не будем зацикливаться на прошлом — просто дадим важный контекст для понимания грядущих изменений.

В версии 2.0 ядро балансировщика было переделано с нуля. Эта структурная перестройка подготовила почву для реального решения проблем, копившихся в течение многих лет. Мы стали прорабатывать несколько конкретных вопросов, постоянно влиявших на качество сражений.

Баланс ролей: значительное улучшение

Баланс ролей изменился больше всего. С момента выхода обновления 2.0 устранено более 97% случаев дисбаланса ролей на VIII–X уровнях. Разница видна на графике ниже: красным обозначены сражения с неравномерным распределением ролей, зелёным — бои, где их баланс соблюдался.

Ограничения для ПТ-САУ: исключены крайние случаи

Ограничения на количество ПТ-САУ в команде привели к заметным результатам. Боёв с 7–8 самоходками в команде больше нет — никаких медленных, изнурительных противостояний, где прорыв фланга был бесполезным занятием. Теперь в команде может быть не больше пяти ПТ-САУ, и в большинстве случаев их три или четыре. Такой подход полезен для баланса и разнообразия игры.

Распределение техники также улучшилось, особенно на низких уровнях. Теперь одинаковые машины делятся делятся между командами равномернее. Гораздо реже встречаются зеркальные составы, связанные с появлением в игре большого количества новой техники.

Данные подтверждают: эти улучшения работают так, как и задумано. Однако обновление 2.0 было шагом вперёд, а не финишной прямой.

Ещё есть над чем работать

Балансировщик ещё не идеален. Некоторые давние проблемы требуют больше времени, больше данных и более тщательной проработки, чем может позволить одно обновление. Мы работаем над их решением.

Вот некоторые из улучшений, которые мы собираемся протестировать и, если всё пройдёт хорошо, добавить в игру к концу лета 2026 года.

Некоторые из них будут вводиться постепенно и дорабатываться по мере тестирования и сбора обратной связи. С такой сложной системой, как балансировщик, это единственный ответственный путь развития.

Что будет дальше

1. Подкатегории лёгких танков

Лёгкие танки играют принципиально разные роли в бою, но балансировщик пока это не отражает. Для команды ЛТ, нацеленный на урон, и ЛТ-разведчик — это не одно и то же. Уравнивание таких ролей создаёт дисбаланс, от которого проигрывают обе стороны.

Мы планируем ввести три подкатегории ролей в зависимости от игрового стиля: универсальные, наносящие урон и ориентированные на разведку. Эта классификация будет использоваться для формирования более сбалансированных составов. Так у обеих команд будут сопоставимые возможности, а не просто похожие иконки в списках техники.

2. Максимум две САУ на команду

Три САУ в команде встречаются нечасто, но когда это происходит, то динамика боя сильно меняется. Большинство игроков этим недовольны. Мы устраним этот сценарий.

Новый жёсткий лимит составит две САУ на команду. В результате присутствие артиллерии будет стабильным и предсказуемым, а игроки будут к этому готовы. Две САУ в команде — оптимальный вариант, и мы к нему стремимся.

3. Более строгий подбор взводов по уровням

При игре взводом вы должны попадать в бой против своего уровня. Сейчас балансировщик этого не гарантирует, но должен.

Мы вводим строгий подбор по уровням для всех взводов. Чтобы ничего не испортить, нужно действовать осторожно. Мы не хотим, чтобы из-за решения одной проблемы возникла другая, и время ожидания боя увеличилось, но направление движения понятно и не подлежит обсуждению.

4. Меньше боёв с разницей в 2 уровня на VIII–IX уровнях

Это одно из самых частых замечаний, которые мы слышим. Мы активно работаем над тем, чтобы машины VIII и IX уровней реже попадали в бои на два уровня выше них и чаще встречали соперников своего уровня или лишь на уровень выше.

Хотим прояснить: сражений с соперниками более низкого уровня не станет значительно больше. Распределение машин в очереди попросту такого не допустит. Улучшение заключается в более сбалансированном подборе команд, а не в создании разрыва по уровням в другую сторону.

5. Меньше боёв не в формате 15 на 15

Бои 15 на 15 взяты за стандарт не просто так. Небольшие сражения — в часы затишья, на менее «населённых» серверах или с определёнными условиями очереди — должны быть редким исключением, а не нормой.

Мы скорректируем работу балансировщика для ситуаций с ограниченной очередью, чтобы формат 15 на 15 был приоритетным. Игровой опыт не должен зависеть от времени суток или сервера.

Улучшаем балансировщик вместе — оставайтесь на связи!

Балансировщик — одна из самых сложных и важных систем в игре. Он работает в условиях реальных ограничений — размера очереди, распределения игроков, разброса по уровням — и одновременно взвешивает множество конкурирующих факторов. Сложность системы не оправдывает текущие проблемы, но объясняет, почему некоторые решения требуют больше времени, чем всем хотелось бы.

Мы продолжим её улучшать, принимать решения на основе полученных данных и регулярно делиться новостями о нашей работе.

Тестирование начнётся на серверах EU1, EU4 и NA3 после выхода следующего планового обновления. Мы будем делиться наблюдениями по ходу дела, а не только когда всё идёт хорошо.

Некоторые изменения будут заметны сразу же, другие проявят себя через некоторое время. В любом случае мы будем держать вас в курсе.

Балансировщик World of Tanks: как обстоят дела и что будет дальше
Поделиться:
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
Комментарии
Ваш комментарий будет первым!

Чтобы оставить свой комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.

Читайте еще
Все новости World of Tanks
Последние новости
Вернуться к списку