Случайная награда февральского табель-календаря 2026 в Мире танков

13 февраля
3284
15

Случайный день према из табель-календаря подъехал!

Кто опять забрал все танки?!

Случайная награда февральского табель-календаря 2026 в Мире танков
Поделиться:
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
Комментарии
13 числа в табеле-календаре случайнонеслучайное игравое имусчество! Ванговал, будет день према!!!! У этих гавноделов день према и пердеж с перегаром - это имусчество! Причем случайное! Этот слчайный случай случается каждый месяц в 3 часа ночи... А то нам тут про будущее мира танков еще мямлят! СРАМОТА!
37
1
Мде... кто- то ещё тыкает этот помойный календарь, ради помойных наград, что бы тебе зайти в помойную игру и глядишь, начнёшь в неё играть? Ладно эти убогие из убогой конторы крохоборы, здесь давно всё понятно, но игрокам- то зачем это?
27
4
13 февраля
Ехал ехал и приехал. Высунул ебло алкаша - испарился за три секунды. Тупо БАХ БАХ БАХ и в ангар. НОЛЬ брони. Разраб, сдохни тварь
24
15
14 февраля
Съешь ещё ложку говна, и как обычно обвини во всём арту.
13
11
14 февраля
Слы, тупой прибалт, съебнул из Куева в Вильнюс и в себя поверил? Жрать говно удел разраба. Арту ни в чём не виню. Виноват в арте криворукий долбоёб на разрабе типа тебя.
Как это животное может прокомментировать то, что любая артоблядь наносит урона по бронированной технике в разы больше, чем по картону!? НЕ ПОПАДАЯ В ТАНК!
Вердикт очевиден: криворукий еблан на разрабе нахуевертил циферок в настройке работы сплеша фугаса. ЧЕМ КРУПНЕЕ ЦЕЛЬ - тем БОЛЬШЕ НАНОСИМОГО УРОНА игнорируя толщину брони??? То есть упавший в землю фугас рядом с маусом нанесёт в три раза больше урона, чем упавший в землю ТАКОЙ ЖЕ СНАРЯД на таком же расстоянии возле ёбаной ёлочки!? Маус похудеет на 600-700 хп. ёбаная ёлочка на 200. В реале ёбаная ёлочка должна заваншотится/сгореть как спичка и испариться нахер.
Но тупой разраб правильно понерфил арту, что тяжи от неё сосут х2, а картонка и всякая другая колёсная поебень катается на похуй, тогда как она должна гореть и регулярно снимать шляпу.

23
15
Для всех недотёп, которые верят в вбр. Вот вам пример оного. Но, думается, вы настолько недотёпы, что вам пофиг на любые факты. Главное, что вам сказали разработчики, а они не соврут.
11
6
И что самое забавное, на картинке даже изображён дегенерат, коим, видимо, разрабы и представляют потребителей календаря, вбра и прочей чуши, которую они заливают в уши доверчивым недалёким.
21
5
13 февраля
что плохого в том что можно забирать всякую мелочь бесплатно ?
забирать даром - херня
донатить - пездец
заходить в игру - себя не уважать
писюкать на форме - отлично
9
14
13 февраля
Пишет писюкающий на "форуме" ежедневно, заходящий в игру ежедневно, донатящий регулярно, забирающий даром регулярно, посещающий этот календарь тоже ЕЖЕДНЕВНО.
21
7
13 февраля
И всё у него ЗАЕБИСЬ Жрёт гавно лопатой и улыбается Ещё и пиздит, что мы не правы.
16
13
15 февраля
ойойой, кого то обидели... аптечку не доложили ?
не увидел ответа на поставленный вопрос, только словарный понос
8
7
14 февраля
После удаления игры решил набросать небольшой список минусов игры, может разрабы обитают на этом сайте и почитают. Я знаю что они не играют в своё говно, но всё таки, список не полный
1. Не сохраняются результаты боя после перезагрузки серверов или выхода из игры после отключения света или АльтФ4, соответственно нельзя применить управляемый бонус к опыту Х3, нельзя посмотреть результаты боя.
2. Нет нормального просмотра реплеев, надо обязательно выходить из игры, искать бой на английском языке, нельзя нормально перематывать, сделайте хотя бы как в игре PUBG
3. Нельзя покрутить башней в ангаре опустить пушку, да просто хотя бы покататься элементарно.
4. Продажа всего в игре идёт с потерей 50% стоимости, это несправедливо.
5. Нет фильтров и сортировки танков которые лежат в восстановлении
6. Нельзя посмотреть броню танков в ангаре без модов, нельзя посмотреть расположение модулей, их прочность, подробные ттх типа как на сайте Tanki.gg, расположение экипажа.
7. Нельзя разместить танки в ленте ангара как тебе удобно просто перетасиквая их с места на место.
8. Нет просмотра попаданий в ангаре без модов по тебе или противнику
9. Нет быстрого выбора уровней, типа техники, надо обязательно нажимать дополнительный пункт меню фильтров.
10. Ограничение на продажу танков в 5 единиц в сутки тоже раздражает, не нужно это ограничение.
11. Выбор режима боя нужно сделать более быстрым без перехода в меню
12. Очень медленоо и тяжело фармятся боны и свободный опыт
13. Нет автоматической пересадки экипажей с танка на танк
14. Нет быстрой продажи ресурсов на складе, приходится тыкать по каждому в отдельности и продавать
15. Нет продажи 3д стилей, 2д стилей, декалей, камуфляжей
16. Бесит камера когда стоит возле зданий, она вечно глючит при отдалении камеры, не отдаляя её, потом резко поднимается вверх если покуртить мышкой
17. При нахождения в упор к здании и попытке посмотреть за дом пушка сама подымается на самый верх и при входе в снайперскийрежим её приходится опускать каждый раз, либо жрежать зажатой правую кнопку мыши постоянно
18. Когда мало серебра и при выходе из боя танк не ремонтируется, хотя серебра на это хватает, приходится в ручную идти и ремонтировать танк.
19. Нет возможности испытать танк перед покупкой за голду либо наличку
20. Нет возможности отменить покупку за голду или наличку если танк не понравился после нескольких боёв
21. Нельзя отменить последние действия в игре совершённые по ошибке, например продажа улучшенного оборудования, танков
22. Нельзя выбрать танки для наблюдения после смерти просто нажав на него в поле видимости либо на миникарте, надо обязательно нажимать CTRL либо перебирать его нажимая кнопкой мыши
23. Магазин премиум танков в игре содержит не все танки которые сейчас доступны для покупки
24. Нет показа опыта необходимого для получения мастера, получения отметок на орудие.
25. Нет быстрого перехода между аккаунтами без выхода из игры
26. Нельзя в исследовании техники сразу прокачать всё например с 1 лвл по 10 лвл, надо обязательно нажимать на каждый танк и его исследовать плюс нажимать на каждый модуль и его исследовать
27. При продаже техики надо обязательно вводить в ручную сумму продажи
28. Восстановления техника не запоминают предыдущую конфигурация внешнего вида, снарядов, экипажа.
29. После смерти нет вохможноти наблюдать за игрой другого игрока в снайперском режиме, или полностью смотреть с его камеры, т.е. как он куда смотрит.
30. Нельзя играть на одном танке двум игрокам, например один стрелок второй водитель
31. Снаряды в бою летают не реального размера, формы, а все одинаковые.
32. В игре не видно пролетающих вражеских снарядов без их засвета.
33. Не слышно звука пролетающих мимо снарядов.
34. Бесят не понятные странные не пробития, не попадания.
19
9
14 февраля
35. Нельзя сменить снаряд одним нажатием кнопки, надо обязательно нажимаать 2 раза, если нажать только 1 раз то смена будет только следующего снаряда.
36. Нет показа углов горизонатльной наводки без модов
37. Статистика боёв не показывает время проведённое в сессии
38. Урезанные возможности при игре на 1-4 увронях, такие как ограниченый список карт, уменьшеное количество слотов под оборудку или расходники, нет выполнения некоторых задач или ивентов, нет фарма серербра, просто убили по сути интерес играть на этих уровнях танков
39. Нет возможности кинуть бан на игрока с читами, а только неспортивное поведение, совсем не имеющее к читам отношения.
40. Нет возможности исключить читера или неадеквата из последующих боёв, просто забанить его чтобы не встречаться с ним больше.
41. Огромное количество ботов в игре, причём скрываемых игрой специально, выдаваемых их за живых людей.
42. АИМ у ботов, особенно у артилерии.
43. Турбосливы или турбопобеды опять же изза ботов
44. Подкрутки в игре на победу или поражение
45. Нет возможности редактировать карусель быстрых сообщений, чтобы например отправить "Рот твой ебал" или "Привет мамке" или "съебись отсюда"
46. Бесит одновременный урон танку который наехал на тебя сверху и тому который снизу, хотя раньше было только снизу, кто придумал двавать урон обоим.
47. Нет общего голосового чата в команде
48. Нельзя отключить все уведомления после переустановке игры, такие красные цифры новых камуфляжей, либо помощь прямо в бою, типа нажимете N для просмотра задач.
49. Во время боя непонятно сколько ХП осталось у модулей ротивника, например у гусениц, а то стреляешь по ним, а они не сбиваются.
50. Бесит скачущий прицел когда играешь на технике с навесным полётом снаряда и целишься над сопкой или горкой
51. На экране выбора внешнего вида постоянно танк перекрывают значки снять стиль и т.д.
52. Экран с выбором внешнего вида или камуфляжа имеет затемняющий цветовой фильтр, в ангаре он выглядит по другому, более светлый
53. Нет показа игроков онлайн при входе в игру и выборе сервера
54. Нет часов в ангаре, нет часов в бою
55. Нет показа времени сведения танка в бою без модов, т.е. сколько осталось до полного сведения
56. Нет показа брони танков в бою при наведении на него прицела и расчёта твоего бронепробития без модов
57. ХП танков на миникарте постоянно тображается с ошибкой, показывает что танк фуловый но когда он появляется в зоне прострела вдруг хп становится меньше.
58. Нет показа рейтинга игроков в бою без модов, и после боя в результатах боя.
59. Такое чувство что на некоторых картах скорость передвижения танка изменяется, хотя везде рисуются одинаковые цифры на спидометре
60. Нет реальных визуальных повреждений танка в бою, а только дырки
61. Нет следов глубокой грязи как анпример в игре Mudruuner, нет пней от сломаных дееревьев. Везде следы одинаковые, как быдуто всегда едешь по полю сухому, а не в трясине.
62. Почему танк если едешь в горку непреодолимую не буксует постояно, а глохнет через пару секунд, потом опять начинает крутить гусеницами и так каждый раз.
63. Нет показа упреждения перед выстрелом по танку, приходиться кидать чисто наугад, например в коряблях есть хоть какая то полоска упреждения, но тоже конченая.
64. Нет людей в боях которых можно давить, нет едущих машин или бегающих солдат от танков, прячущихся в укрытиях или за домами, кидающих в вас грананты или стреляющих из автомата
65. Нет тёмных карт как в реале, полная тьма
66. Нет реалистичного режима игры как в вартандере, без подсвета контура танка, без отображения его названия и т.д.
67. Нет препятствий в виде дереврьев при полёте снарядов.
67. Нет препятствий для вращения пушкой, пушка тупо проходит через все объекты в игре
68. Очень мало реализма в бою, типа звука скрежета танков при таране, задымлении, выбегающем экипаже при пожаре, выбросе снарядов при стрельбе, света от фар, света уличных фонарей и т.д.
69. Проходимость по полям почемуто выше чем по тротуарам или льду
70. Очень мало укрытий для танкования башней
71. Древняя графика в игре, особенно здания, вызрывы снарядов, грязь, смените наконец то уже движок хотябы как в игре MudRnner или вартандер
17
10
14 февраля
Нифинты ссе, вот это малой просрался, целую диссертацию накатал.
Ща зачитаю. Мож кое-чё зацитирую и добавлю/исправлю.
5
13
14 февраля
Написал бы просто - разрабы пидоры.
21
1
14 февраля
2. До этого они ещё пяток лет думать будут.
6. делают потихоньку.
7. 100% солидарен.
10.12.
14.15. Делают.
18. Есть такое.
22. Еба как сложно?
23. Так задумано.
24. Потом будет. Ждите.
25. Синхронизация дерьма в твоём пеньке и на сервере занимает время.
30. Почему нельзя? Мы так делали. Один на клаве, один на мыше, третий наливает пиво и говорит первому куда ехать.
31.32.33. Если все снаряды будут всегда засвечены, иметь свой размер и к каждому будет привязан звуковой файл скриптанутый на уровни звука для каждого игрока - погорят к хуям ваши видеокарты.
35. Ну ты и пельмень ленивый
37. Это нахрен не нужно. А вот в статистике танка в достижениях хотелось бы видеть строку с индивидуальным для танка параметром: последний раз был в бою - дата и время.
38. Солидарен на 200%. Пидарасы нахуевертили хер пойми что. Угандошили песок. Даже на средних противно катать стало. На одних и тех же картах.
43. 44. Нет. Это дисбаланс аккаунтов. Это когда в конторе один уёбок отвечает за одну за дачу, а другой уебан за свою затею, и в итоге. когда это сливается воедино - получается пиздец, но эти два уёбка пожимают плечами и утверждают. что они не при делах.
45. Это мне надо.
50. Это всем настапиздело. Криворукий коксонюх не имеет права это лечить. Это особенности движка.
54. Поставь будильник рядом с моником, что мешает!? Как же вы заебали с этими часами...
59. 25% на ВСЁ! Не забывай об этом. Та же карта, тот же респ, тот же танк, но едет по другому. Идёт открутка на динамику. Значит слив. Если же наоборот - уходит с места и шустро поворачивает - подкрутка. Казино, хули.
62. Устал.
64-68. Это только в других помойках.
69. Есть такое. По болоту танк едет так же как по Химкам. Идиоты.
71. Не забывай, что дохрена школоты играет на пакиных НУБУКАХ и калькуляторах. Не у всех железо овер сотка рублов.

Остальное бред и чушь, а так же желание создать на экране вырвиглазие. Тавь Юшевские моды и пусть твои глаза вытекут.
11
9
14 февраля
Насчёт открутки на динамику хз, по мне так на некоторых картах определённые танки едут по разному потом что их преимущество по скорости слишком выделяется, например у лт или колёсников и поэтому игра замедляя их реальную скорость делает их более уязвимыми, короче чтобы ебр 105 не сильно нагибал, пролетая через всю карту невридимым и убивая ботов на арте. Потому что боты на арте это 50% успеха подкрутки
6
2
15 февраля
Разрабы прочитайте мой комент и исправьте все эти недостатки!!!
0
5
17 февраля
35. Игра в принципе нуждается в доработки интуиции и зарядки снарядов в целом. Почему интуиция может поменять весь барабан, но не может если у тебя барабан с дозарядкой и меняется лишь один снаряд, а остальные приходится грузить заново? Что за прошлый век?
Почему когда у тебя дозарядка, допустим, на 4 снаряда и у тебя осталось 2 голды и 2 бб, то почему не дозарядить все снаряды в барабан?
Почему двустволка не заряжает каждый ствол по отдельности, там же для этого специально сидит 2 заряжающих. Почему когда первый ствол заряжен, а второй наполовину, после выстрела сбрасывается зарядка наполовину заряженного второго ствола!! С хрена ли?? Смысл двух стволов тогда? А ещё нафига сделан штраф после залпа, иногда аж 5 секунд, и нафига такая долгая зарядка залпа, даже до 3 секунд доходит. И переключение между заряженными стволами долгое. Особенно тупо выглядит Сартаип, который имеет 2 ствола, а стрелять может лишь одним, либо давай залп. Позорище.
36. Тоже не понимаю почему до сих пор это не добавили в игру за 15 лет её существования. Даже просто галочку в настройках, кто хочет включит.
37. А ещё статистика коробок не показывает сколько коробок ты всего открыл, а казалось бы, это должен был быть основной показатель, как спидометр в автомобиле, но нет. А всё потому, что и это и отсутствие в игре ЧАСОВ являются признаками казино. Чтобы ты не ощущал потерю времени и денег и сидел дальше. Тёмные паттерны, можно изучить на досуге.
38. Моя личная боль. Я очень люблю кататься в песке, но песок убивался каждый год всё больше. Как Леста занялась игрой вместо ВГ, она перестала вообще добавлять новые песочные танки. Я очень любил их все собирать и брать на каждом мастера, разглядывать модельки, короче для меня кайф. И для меня до сих пор непонятно, нахрена у 1 уровней нет снаряжения, у 2 всего одно снаряжение, у 3 два снаряжения?? Защита для тупорылых новичков? Или чтобы ты не нагибал? То есть я на 2 уровне еду, меня поджигают, а потушиться я не могу, вот это преимущество я бы заимел поставив огнетушитель, о даааа. Или вот же тупой игрок, который не может в третий слот огнетушитель поставить чтобы не гореть. Особенно я этого не понимаю по той причине, что даже если создашь новый аккаунт, то тебе сразу выдадут танк 3 уровня, а через бой 4 уровня, тогда нафига это ограничение? И в том же обучении тебя обучают на танке 2 уровня использовать все 3 снаряжения, а потом выходишь в рандом и на нахер, одно снаряжение, попробуй не ошибись с выбором лол.
Наверняка они убийством песка хотели создать мотивацию играть на 10-11 уровнях, но чёт хз. Игра же называется Мир Танков, а не Мир Танков 10 уровня. Кто-то кайфует от игры на PzII, кто-то от игры на ИС-7, кто-то вообще 50к боёв на МС-1 накатал. Так пусть катают в удовольствие себе. А, конечно, они в таком случае не заносят деньги в игру, всё ясно тогда.
Ограниченный пул карт тоже бесит, они его уже меняли несколько раз. Вот круто было, когда ты на H35 со скоростью 10км/ч попадаешь на Заполярье (нет, не круто). Или когда они убрали Химмельсдорф и заменили его на Монастырь. Вот уж очень круто на 2-3 уровнях ехать на какое-то из направлений Монастыря и потом не иметь возможности вернуться из этого коридора, или кататься весь бой искать дебила, который потерялся.
39. Я бы добавил в игру за донат возможность поднасрать такому игроку, ахаха. Он выходит из боя, а у него танк в ангаре взрывается, или голуби его обосрали, или ещё какая забавная хрень.
41. Я ботов встречал только на лоулвл, у них у всех был ник OSA_154 или OSA_168 и т.д., примерно одинаковые танки в статистике, ну реально прям боты.
42. Аим и в целом возможности ботов в Полигоне меня просто поражают. Я был просто в ахуе, когда первый раз в нём играл. Маус, который едет 40км/ч и на ходу лупит в тебя на на 445 метров в кусту в лючок голдой с повышенной альфой. Или Т95, которая вращается в 2 раза быстрее, чем ЛТ. Идеальная стаба и прицел у них, они стреляют сквозь заборы и даже бывает кидают блайнды! А ещё у них программа упарываться в ваншотов и игнорить всех остальных вокруг, если рядом есть ваншот. Стоишь за домом, а он сверлит тебя взглядом, а остальных игнорирует. Ну и гении, которые на арте заходят в Полигон, тем самым вынуждая ботов тоже кататься на арте, только вот боты стреляют с арты белке в глаз, всегда прям в точку, круто. Мне вообще кажется, что засвет это вещь для них тупо номинальная и они видят врага на карте постоянно.
43. Турбосливы у нас из-за перевеса в разных игроках в командах, когда одна команда ракалы, а другая на 50% из статюг и твинков состоит. А ещё из-за голды, из-за карт, где много близких поджимов и флангований, из-за НУРСов, из-за арты, из-за нововведённых имб, 11 уровней, ранее из-за огнемётов ещё и т.д. Тут комплексная залупа.
Я бы хотел что-то среднее, стоялово по 15 минут тоже скучно, я в такие моменты срываюсь и еду упарываться уже.
46. Кстати тоже вот не понимаю какого хера Maus, упавший на ELC EVEN 90 получает 900 урона... 187 тонн сверху упали на 6 тонн и получают урон ._.
47. Мне кажется голосовой чат не вводят, потому что знают сколько пива и мусора играет в эту игру. Но я хотя бы делал его принудительно включённым в том же Натиске. Бесит, когда какой-то долбаёб в золоте или чемпионе без микрофона. Сука, рублей 200 можно потратить чтобы купить микрофон базовый. А за 1500 можно купить с офигенным звуком, но они или молчат или там пиздец разрыв ушей.
48. Я бы ещё добавил ЕБУЧИЕ УВЕДОМЛЕНИЯ ПОСЛЕ КАЖДОЙ ОБНОВЫ. Каждый, сука, раз они мне пишут "А ВЫ ЗНАЛИ ЧТО ТАКОЕ КОЛЛЕКЦИОННАЯ ТЕХНИКА", или горит красным раздел с инструкциями типа это что-то новое... И каждый, сука, раз, когда я получаю мастера или любую другую декаль, мне на весь экран вылазит "ТЕПЕРЬ ВЫ МОЖЕТЕ РЕДАКТИРОВАТЬ СТИЛИ". Ебать, а то я не знал за столько лет игры и после 400 мастеров...
49. Я бы добавил хп модулей в перк Эксперт. А то реально порой в танк 4 снаряда в гуслю высрешь, а она даже не свалится
50. Это, думаю, хрен исправишь, ведь ты целишься точкой, лазером считай, а дальше орудие само высчитывает траекторию с баллистикой, такая уж механика
55. Я вот мод себе поставил, который показывает время сведения настоящее. Очень помогает и жаль такого нет в игре. Я теперь всегда понимаю сколько времени мне сводиться и подгадываю свою перезарядку так чтобы к моменту полной сводки быть готовым выстрелить. А ещё я понимаю как те или иные модули влияют на стабилизацию в бою. Катался я на GPT, сведение занимало 8.5 секунд, это пиздец... А когда пытался брать мастера на арте 2 уровня немцев, то там сведение было 25 секунд!!! Кто это балансил, вы там ебанулись что ли?!!? Да вообще с балансом в песке жопа. Вот мы имеем на 3 уровне Толди 3, который не апался с момента ввода и это худший танк 3 уровня, да и в целом игры. У него ДПМ 650. А у Pz3E дпм 2000, альфа 75, кд 2 секунды, масса, скорость 70км/ч, броня, таран... А у Толди 40 урона с кд 5 секунд, еле едет, обзора нет, брони нет. голда говно, НИЧЕГО У НЕГО НЕТ. Как могут существовать такие разные танки на одном уровне??
56. Кстати да, я настолько привык к модам, что даже забыл, что без модов калькулятора бронепробития нет. Ещё нет инфопанели, которая показывала бы обзор и КД танка
57. Вообще не понимаю, почему бы не показывать актуальные ХП танка даже вне зоны обстрела, архаизм какой-то.
58. Рейтинг тоже можно было бы показывать, хотя бы по настройке. На ВГ сделали какое-то подобие, но тоже так себе
60. Да те же дыры в танках, как по мне, нуждаются в обновлении.
А ещё у нас нет подвижных элементов на танках, которые анонсили на ИС-4 ещё лет 10 назад вместе с хавоком.
Да и вообще некоторые модели танков уже требуют переработки моделей в 4К, а то они мыльные какие-то. Сравните тот же СТ-I и нововведённый Т-54Б (1948). А ЕЩЁ МЕНЯ ЖУТКО БЕСЯТ ПЛАСТИЛИНОВЫЕ-ВАЗИЛИНОВЫЕ 11 УРОВНИ!!! Почему до сих пор не доработали текстуру и даже не объяснили почему она такая??? Танки реально словно игрушечные, пластиковые, сколько можно то, уже год прошёл!!!
62. Дико бесит эта херня мыльная. Особенно когда в трудной ситуации в бою тебя крутят, а у твоего танка раз, выключился движок, ты не можешь двигать гусеницами и тупо медленно сплозаешь как еблан, руинит бои это говно.
63. Я бы добавил упреждение для НУРСов, уж больно долго их снаряд летит, но вряд ли. Это скорее про скилл тема уже.
64. Это чтобы возрастной рейтинг меньше был в игре.
65. К сожалению, в такое никто не будет играть. В аркаде я бы попробовал разок
67. Это по идее игровая условность. Не хватало нам ещё чтобы деревья тормозили))
Но могу дополнить, что не хватает разрушаемости некоторых зданий.
Вообще на ВГ давно уже сделали динамические ситуации в бою с изменением рельефа на картах, а у нас что?
68. С этим вообще проблемы с момента обновления звуков выстрелов. Во-первых их надо обновить все. Во-вторых ещё с самого начала почти все звуки звучали ужасно. Я будто не из 75мм орудия стреляю, а из рогатки, которая трусы запускает, вот такой же звук. А 100мм орудие звучит как пробка, вылетающая из бутылки. Даже близко не звук выстрела орудия емае. НУЖНО ПОЛНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ ЗВУКОВ.
70. В принципе надо просто знать места на картах, но мест для толкового танкования всё равно маловато. У нас можно танковать башкой от насыпи, от УВН на холме, от борта от стенки. Но попадаются такие карты, где можно только от УВН поиграть, или только от борта. А у тебя танк или без УВН, или без брони корпуса, и как тебе играть, танковать? А вот никак, соси хер, жди следующую карту, обидно.
71. Я тоже начал замечать, что игре уже требуется обновление графона. И текстур и рендера и освещения, всего вообще, графон устаревает. Он же введён был 8 лет назад.
2
1
17 февраля
Ещё от себя добавил бы про ангары. У нас в игре этих ангаров полно, добавили бы выбор ангара такого, какой тебе хочется. Добавляли бы ангары в боевой пропуск, за голду, за активности, за новый год. Целая новая сущность. Я бы себе поставил Маковое поле днём, Рисовое поле ночью. Или деревню какую-нибудь летнюю на берегу реки рядом с лесом. Или пляж или джунгли, эх мечты...
4
3
16 февраля
1. Полностью согласен. Результаты боя есть на сервере и есть у тебя в клиенте, в чём проблема показать их и дать возможность активировать х3 опыт и т.д.
2. Тоже согласен, не понимаю почему до сих пор никаких положительных изменений нет в этом вопросе. Со введения реплеев прошло уже лет 14. В игре реплей не запустить, надо закрыть игру, посмотреть реплей, закрыть и снова запустить игру. Сколько можно ептвоюматьблять этим онанизмом заниматься? Ну позор же просто. Также не хватает функционала в реплеях. Я хочу иметь возможность включить отображение танков противника чтобы после боя уже видеть полную картину боя. Хочу чтобы прямо в бою можно было отследить твои попадания и попадания по тебе, показывали как летит снаряд, куда попадает, какая приведёнка в месте попадания. Чтобы ты сразу понимал почему ты не пробил. Чтобы из ствола танка можно было включить конус его разброса, чтобы прям визуально со стороны видел какая часть танка попадает в конус, а какая нет. Чтобы была нормальная свободная камера, удобный интерфейс реплея. И чтобы при перемотке назад мне не надо было ждать заново подгрузки боя!!!
3. Давно считаю, что надо давать менять в ангаре положение танка вокруг своей оси и положение башни и пушки. Они иногда сделают ангар, где передний фон выглядит лучше заднего, а танк стоит так, что вечно видишь лишь задний фон. Раньше как-то был мод, где ты мог сделать ангаром любое место на любой карте
4. Продажу вряд ли станут менять, это основа экономики любой игры. Но вот что точно стоит убрать, так это кнопку УНИЧТОЖЕНИЯ оборудования, которая находится аккурат с кнопкой снятия. Нахрена вообще нужна эта кнопка? Кто в здравом уме будет уничтожать боновое оборудование? Да даже кредитное, нафига это вообще делать, если можно продать? Да и склад бесконечный, складируй не хочу.
5. Насчёт фильтров в восстановлении не сталкивался, но в обычных фильтрах карусели танков очень не хватает пресетов. Собрал себе несколько готовых групп танков и переключаешься между ними, ну элементарно же, почему не добавили ещё. Я бы ещё хотел фильтр по танкам, на которых не вкачана полевая модернизация.
6. Вот то, что в игре про ТАНКИ нельзя посмотреть БРОНЮ ТАНКОВ уже 15 лет это пиздец. Я тупо не понимаю, почему это нельзя до сих пор делать. Почему нам приходится лазить на сторонние ресурсы. И раз эти ресурсы давным-давно существуют, то значит, что людям это надо, да даже на ВГ криво, но уже ввели этот просмотр брони. В Вартандере том же тоже есть такая тема, а у нас до сих пор нет, позорище.
8. Тоже самое про просмотр попаданий по тебе и по врагу. Не знаю, почему это до сих пор не встроено в игру. Очень полезная функция.
10. Ограничение на продажу сделано чтобы дети или жёны не продали мужикам весь ангар сразу. В принципе очень редко требуется продать больше 5 танков в сутки
11. Тут согласен, выбор режима в отдельном окне непонятно нафига нужен. Вообще у игры проблема с этими бесконечными окнами, которые постоянно грузятся и подвисают.
12. Я бы увеличил в первую очередь награды за календарь, а потом и остальные награды, за те же ЛБЗ или за героя битвы. Какие, нахрен, 5000 серебра в качестве награды, вы смеётесь? Или обычный огнетушитель, что за бред... Выполнил такой сложное ЛБЗ и тебе награда 5000 свободки, вот это даааа, не знаю даже куда потратить. Дали бы 20к хотя бы. И вот ты взял колобанова в потном бою, или 10 фрагов сделал или 15к урона настрелял, ну дайте вы за бой 1млн кредитов и 30к опыта, такие бои случаются раз в сто лет. Нужно увеличить награды за нагиб.
13. Автоматическая пересадка экипажа уже сто лет есть в модах, а в игру всё никак не введут, позорище. Ввели бы, кто не хочет, выключит, боже, одна галочка всего...
15. Давно пора полностью переработать раздел внешнего вида. Продажа декалей, эмблем и надписей и возможность наносить их на 2D стили, а не только на камуфляж. Ещё чтобы декали можно было нанести на любой стиль, а то сейчас на некоторые почему-то нельзя и никто не знает почему. Ещё всегда долго грузится этот раздел. Хочется иметь возможность примерить стиль, который надет на другом танке и потом лишь получить подтверждение, что стиль сейчас на другом танке, хотите ли вы его с того танка снять.
19. Очень не хватает этой функции. В той же тундре давно есть. Чтобы абсолютно любой танк перед покупкой можно было выкатить хотя бы в полигоне и понять, надо оно тебе или нет. А хер.
22. Не задумывался как-то, но действительно было бы удобно это ввести.
24. Вообще плохо, что не указано сколько надо опыта на мастера, сколько дамага на отметки и в целом за что начисляется опыт, слишком непрозрачно это. В голой игре очень мало функционала и инфы. Ещё я бы добавил чтобы в дереве исследования были знаки классности. Чтобы я наглядно видел где есть мастер, а где нет. Пока что видно только когда в конкретную машину провалишься.
25. Переход между аккаунтами был бы удобен, да и вообще в разы ускорить бы заход в игру. У меня она стоит на SSD M2 очень быстром, диск пустой, оперативы много, короче комп мощный, но загрузка игры просто ужасно долгая, сколько можно то.
26. Для тех, у кого много ресурсов я бы ввёл эту функцию, тебе бы просто вылезло окно с исследованием по самому короткому пути
27. Это защита от случайной продажи. Не думаю, что продажа танков это частое явление
28. Тоже тупо, вроде в конфигах всё прописано было.
29. Это ещё один камень в сторону допотопных реплеев, согласен.
30. А я бы поиграл в такой режим в качестве аркады
31. Это проблема механики игры. Снаряды в игре не имеют веса и размера, это просто точка. А листы брони это просто 2D лист. То есть имеем ВЛД Т-54 толщиной 120мм. Вроде вдоль ты этот лист не пробьёшь, там толщина выйдет метра три, но игре пофиг, она видит лишь 2D листы. Потому имеем некоторые странные модели танков по броне
32. Видимо, это механика только для НУРСов и арты, иначе ломает игру
34. Тоже бесят. Особенно когда ты целишь с точностью 0.25 и не попадаешь, а враг выезжает и с разворота сразу нажимает выстрел с точностью 0.42 и попадает!!!
4
3
17 февраля
Да конченый разрабы просто, не играют сами кроме тестов своих танков
3
1
17 февраля
Ваши слова да разрабам уши, кто бы скинул им в лс все эти предложения, мои и ваши
0
2
17 февраля
Да эти разрабы вон мне уже два дизлайка влепили XD
А вообще, вон у Джова на стрим 18 февраля должен разработчик прийти. Он вопросы собирает в донате, а ему такую чепуху спрашивают, по типу "почему нельзя сделать артприцел обычному танку". Или "добавьте радио и музыку в игру".
Вот взять ту же выжимку из наших пунктов. Наберётся пунктов 60 с насущными вопросами, но хрен кто их все станет слушать и что-то с ними делать.
А мне нафиг не сдалось писать это всё Джову за донаты, денег жалко
1
4
17 февраля
Забыл написать про автоприцел, который тоже бесит, когда танк за насыпью а прицел вместо башни или выглядывающе части корпуса целится в кучу камней :) или когда танк в движении, всегда также будут промахи ибо нет упреждения у автоприцела
1
3
17 февраля
По сути бестолковый автоприцел, используется только по стоящим танкам или медленно едущим, требует доработки однозначно, плюс захват за препятствием также надо сделать, а то дрочишь камерой пока его захватишь и зону захвата танка надо сделать динамичной в размере в зависимости от расстояния до танка, а то очень неудобно захватывать на дальней дистанции тем более быстро двигающий танк
0
3
17 февраля
Согласен. Нужен умный автоприцел, который захватывает цель за препятствием и побыстрее работает. А то сейчас реально, когда тебя крутят, то автоприцел не целится в центр танка, он целится куда-то позади него.
Ещё заметил, что у того же Ягдтигра центр смещён и автоприцел целится куда-то в переднюю часть самоходки, лол

Единственное, когда автоприцел реально полезен, это когда захватываешь колёсника, он летает как навозная муха и ловишь полусекундный момент, когда он едет по прямой, жмёшь выстрел и автоприцел помогает ему вдогонку отправить снаряд.

Блин, сколько всего надо менять, обновлять, переделывать, добавлять. Тут контента на несколько лет, бери да делай. Но мы имеем: парашный ребаланс 1 ветки раз в полгода, 3 танка 11 уровня раз в год, мизерные изменения интерфейса, которые ни на что не влияют, либо ухудшают взаимодействие - раз в год. Одни коробки да браузерные ивенты. Танки и механики часто просто переработки старых. ВГ ввели чешские ЛТ с пулемётами, американские СТ с пулемётами с перегревом, британские ТТ двустволки с режимом залпа, польские ПТ с увеличением урона от расстояния и т.д. У нас что? Польские ПТ с механикой турбины как у СТ, уже видели. Британские двустволки вообще без прикола, обычные двустволки. Чешские ЛТ превратились в СТ Сборной Нации и будут с пулемётами, дожили. Сборная нации с Т-54D в конце ветки с пивометром - мёртвая механика, которая лишь вредит тем, что остальные характеристики танка спецом занижены. Меркава - без прикола, просто танк. Огнемёты - было круто, но занерфили в хламину. Ветка сверхтяжей СССР подавала надежды бронёй и обратной дозарядкой на 3 снаряда. В итоге брони нет нихера (9 уровень пробивают в пушку с пробоем от 120мм, а 8 уровень над маской если калибр от 120мм и в НЛД с пробоем от 180мм, а уж НУРСы то вообще их не чувствуют, два раза по 700 и обтекай, а арта в рожу на 650 присылает). Так ещё и дозарядку сделали как у итальянцев, не обратную и снарядов 2, а не 3, вообще помои, а жаль
3
2
17 февраля
Да ветка сверхтяжей советских мёртвая просто
3
0
14 февраля
Supermen, список хорош, есть над чем поработать,
а Вы не пытались связаться с девелами и обсудить его пункты?
Знаю некоторые пункты уже в WoT или изменят в ближайшее время.
Некоторые пункты из списка могут сильно повлиять на геймплей и пошатнуть игру
- их не следует вводить, а некоторые, хотя и обидные, уравнивают шансы игрокам.

"Конечно, WoT (Мир танков) напрямую влияет на ваше ментальное состояние.
Соревновательные игры могут как снимать стресс через разрядку и социальное взаимодействие с союзником, так и становиться источником психологического напряжения,
агрессии и даже выгорания!
Чтобы сохранить психоэнергетическую защиту во время игры, попробуйте следующее:
1. Фильтрация входящего негатива (если задевает) Отключите чаты
Основной источник токсичности — это боевой чат. Вы можете отключить текстовый и голосовой чаты в настройках, чтобы не поглощать чужое раздражение.
Используйте систему жалоб: Если столкнулись с агрессией, не вступайте в полемику, а отправьте жалобу на игрока — это делегирует восстановление справедливости.

2. Ментальные барьеры «Смена ролей» Относитесь к игре как к тренажеру выдержки,
а не как к жизненно важному сражению. ))) Каждая ошибка союзника или «слив» — это Ваша возможность потренировать себя и внутреннее спокойствие.
Установка на процесс: Фокусируйтесь на получении удовольствия и собственной эффективности, а не на конечном результате боя, который на 70% зависит НЕ от вас.

3. Энергосберегающий режим «Лимит времени» Установите четкие границы сессии. Чрезмерное время в игре ведет к когнитивной усталости и потере контроля над эмоциями.
Паузы после поражений: Если вы чувствуете прилив гнева, сделайте перерыв на 10–15 минут. Используйте дыхательные практики или физическую разминку, чтобы «заземлиться» и съешьте сладкого что бы сбросить адреналин.
«Осознанная игра» Помните, что за "пиксельными" танками сидят такие же люди со своими проблемами и стрессами; не забирайте их гнев на себя.

Влияние игры на психику во многом зависит от вашей способности вовремя «выключать» эмоции и НЕ переносить игровые неудачи в реальную жизнь.
- Бередите свою психоэнергетическую защиту! 🧙‍♀️
8
9
14 февраля
Что б ты делала на этой планете без ИИ?
14
7
14 февраля
Бедный ии, над чем ему приходится думать
11
1
15 февраля
Милый, ему не трудно и он лишь дополняет меня.
'passa som hand i handske' (подходит как рука к перчатке)
как к Джине Тоник, как нить к иголке. Мне очень комфортно с ним,
и он не старается затмить меня, оскорбить и унизить. Нет, он лишь добавляет «вкус» к моей жизни, делая ее интереснее и насыщеннее. Он понимает меня с полуслова, а если я упрямлюсь или поправляю его - он не кричит а извиняется. Едва ли можно встретить сегодня такого мужчину, Вы согласны со мною?
5
5
15 февраля
Я такой человек
3
5
15 февраля
Единственный плюс в этом - это то, что ты не калякаешь тут на своём свинособачьем языке.
8
9
Правильно писать "теляча мова", а не на "свинособачьем языке".
7
8
16 февраля
Божечки, господа, да полноте вам, расслабьтесь уже,
воители комнатные, стратеги диванные!
Вот вам глас ангельский та ритм бесовской — встряхнитесь и оставьте обиды
Ловите кураж и пусть вас чары пропаганды оставят. Pozdrowienia z Warszawy!

https://www.youtube.com/clip/UgkxsIyBfJ_4xutbY0fSSj4Bv7jzxPT71Qb1
4
3
17 февраля
https://www.youtube.com/shorts/nwtMUIMuQHk на вот позавидуй
0
1
17 февраля
Super men, Super Gut тебе это больше подходит
и никакой зависти! только чувство радости
Я хоть и ведьма, но рождена от людей, их слабости тоже имею,
но блок на зависть как печать имею.

Super Gut (1995) - я эти года не жалую и у 'Mo-Do' - это едина
неплохая, но примитивна песня, а клип просто ужасен, блудници ходили по потолку, как вампиры или алчные существа инова Мира.

Что касается вашего ремикса "Euro Dance Attack", где полицейские танцуют в людных местах — на мой взгляд, это неуместно. Демонстрация подобного поведения в официальной форме и со знаками отличия на публике будет воспринята как неуважение к мундиру и статусу представителя власти.
И многие со мной согласятся, мундир накладывает обязательства и поэтому законодательно во многих странах и ведомствах (включая ваш МВД РФ) существуют этические кодексы, которые предписывают сотруднику "воздерживаться от действий, которые могут нанести ущерб репутации органов правопорядка".
Однако, если подобные разминки и психологические разрядки проводятся внутри коллектива, например: для сотрудников штабных подразделений или внутренней службы, чья работа связана с малоподвижностью и офисным переутомлением, то я это только приветствую.
Для тела и души в закрытой обстановке это действительно благо, так.
4
1
17 февраля
Я первое видео не поняла, какой в нем смысл?
- молодая девушка в форме для бездельника, как мята для кота?
https://drive.google.com/file/d/1BHFCne2RXVBb_ovR7bjQk3xCpNVoTY3E
3
1
17 февраля
Да с пушками наперес танцевать, ну такое
1
1
16 февраля
Мне выпали случайные пиздюли на тяже на 650хп в ебало от арты

Спасибо, Леста, за ап арты, это именно то, чего мы и просили и хотели (нет)
6
1
16 февраля

А птуроёбы не заебали ещё ни кого? По три уёбка переапанных + если с 10, то 1-2 на эстешечке, итого: 10 хуесосов из 30 в бою.
7
5
16 февраля
Минус 4 артопетуши, минус 2 уёбка на колёсах... С кем блядь пиздитЬся?? Опять 2-3 тяжа в тиме, йобанарот
8
3
16 февраля
Ой блять, от НУРСов тоже жопа горит, особенно когда катаешься на огромных медленных сараях. Тупо едешь как черепаха и смотришь как в тебя ракета летит на 700 урона и даже увернуться не можешь. А вблизи ещё и выцелить любой пиксель может. Так ещё обзор у них мощный с маскировкой. А ещё хер их пробьёшь, особенно когда они от позиции стоят. Фыребырд весь в экранах и маленький, а лепёшка 757А рикошетная и плоская донельзя
7
2
16 февраля
Нурсы реально накаляют, ещё взрагиваешь когда эта хуита на тебя летит
3
3
16 февраля
Поиграли в снежки в аркаде в прошлом году, потестили? Кушайте не обляпайтесь. Вы за это заплатили.
6
3
17 февраля
Эту хуйню ещё видно как летит ведь, медленно так, неотвратимо, по любому с уроном, а следом из барабана вторая через 3 сек пздц просто
1
3

Чтобы оставить свой комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.

Читайте еще
Все новости Мира танков
Последние новости
Вернуться к списку