Топ-100

«Калибр». Дневники разработчиков №16

26 июля 2018 г.
2960
0

Игровые условности. 
Новый летний выпуск, напомним, что сама игра была анонсирована 17 декабря 2016 года на WG Fest в Москве. 

Сегодня мы расскажем о том, почему в «Калибре» противник не умирает после первого попадания и зачем нужна обводка персонажей, а также о других игровых условностях, которые используют разработчики.

Поделиться:

Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.

Комментарии
Ваш комментарий будет первым!

Чтобы оставить свой комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.

Читайте еще
Последние новости
Вернуться к списку