UselessMouth получил должность Геймдизайнера в «Калибр»
Видеоблогинг уже далеко ушёл вперёд. Он заменил привычные...
16 июля 2018 г.
Игровые условности.
Новый летний выпуск, напомним, что сама игра была анонсирована 17 декабря 2016 года на WG Fest в Москве.
Сегодня мы расскажем о том, почему в «Калибре» противник не умирает после первого попадания и зачем нужна обводка персонажей, а также о других игровых условностях, которые используют разработчики.
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
Чтобы оставить свой комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.