Пандемия коронавируса, охватившая мир в 2020 году, радикально изменила образ жизни большого количества людей. Из-за карантинных ограничений резко возрос интерес к онлайн-играм, сменившим привычные формы досуга. В условиях самоизоляции многие искали способы занять время, и цифровые развлечения оказались идеальным решением. Рассказываем про популярные игры, ставшие для многих не только отдыхом, но и способом заработка
Киберспорт: от компьютерных клубов к международным турнирам
По данным сервиса Newzoo, в 2020-м мировой рынок гейминга вырос на 19.6%, достигнув $174,9 миллиардов, а к 2025-му увеличился до рекордных $187.7 миллиардов. Немалая часть общей прибыли приходится на популярные киберспортивные дисциплины: Dota 2, Counter-Strike, League of Legends и еще десяток игр с регулярными турнирами и международными сериями.
Киберспорт давно превратился из нишевого увлечения, популярного у подростков, в глобальную индустрию с огромной аудиторией и профессиональным статусом. Топовые киберспортсмены зарабатывают на уровне звезд традиционных видов спорта, а флагманские турниры собирают миллионы просмотров.
Главным событием киберспортивного сезона остается The International, ежегодный турнир по Dota 2 проходящий с 2011 года. В 2021-м его призовой фонд составил $40 миллионов. Победителем стала команда из СНГ Team Spirit, заработавшая более $18.2 млн.
В других дисциплинах тоже проходят крупные события с миллионными призами:
- Counter-Strike. Два мейджора в год с призовым фондом $1.25 миллионов каждый.
- League of Legends. На World Championship 2025 разыграют $5 миллионов.
- Valorant. Призовой фонд финального турнира VCT 2025, $2.25 миллионов.
Среди звезд киберспорта немало игроков из России. В их числе, Илья «m0NESY» Осипов и Данил «donk» Крышковец входящие в топ-5 рейтинга по Counter-Strike, а также Алан «Satanic» Галлямов, один из лучших молодых игроков в Dota 2.
Team Spirit выиграли второй The International в 2023-м
Покер: карточная игра с математической начинкой
До появления интернета в покер можно было играть только в казино и закрытых клубах. Сегодня есть множество специализированных сайтов, покер-румов. Ежедневное расписание каждой платформы включает десятки турниров. Среди них есть и бесплатные, в которых можно отточить мастерство без вложений.
Опытным игрокам подходят серии престижных онлайн-соревнований, проводящихся на разных платформах.
- WSOP Online. В главном турнире разыгрывается звание чемпиона мира по покеру и золотой браслет.
- WCOOP и SCOOP. Флагманские серии PokerStars, включающие сотни турниров с общим призовым фондом более $100 миллионов.
- Online Super Series XL Проект международной покерной сети WPN. В главных событиях разыгрывается семизначный призовой фонд, общая гарантия достигает $50 миллионов.
PokerStars и другие популярные румы ушли с российского рынка в 2022 году. Многие турниры стали недоступны, но поиграть с иностранными соперниками по-прежнему можно. Некоторые площадки, например, VangPoker, свободно принимают пользователей из РФ.
Шахматы: второе дыхание
Ограничения, связанные с COVID-19, привели к отмене или переносу всех крупных соревнований, в том числе турнира претендентов и шахматной олимпиады. В новых условиях гроссмейстерам оставалось лишь играть онлайн, а простым любителям шахмат, смотреть многочисленные стримы ведущих игроков.
В 2020-м прошли первые онлайн-турниры с участием сильнейших шахматистов. Главным событием стала серия Magnus Carlsen Chess Tour с призовым фондом $1 миллион. В дальнейшем она получила поддержку крупнейшей шахматной платформы «Чесс.ком», которая стала проводить под брендом Champions Chess Tour.
Другие популярные события:
- Speed Chess Championship. Ежегодные турниры по блицу, проходящие с 2016 года.
- «Титульный вторник». Два еженедельных блиц-турнира для игроков с международными званиями.
В сети играют не только в классические шахматы, но и в экзотические разновидности. Наибольшую популярность получил формат Chess-960 или «Шахматы Фишера» со случайным расположением фигур на первом и восьмом ряду. Самый популярный турнир в онлайне, Freestyle Friday, проходящий по пятницам.
