Черный рынок аккаунтов World of Tanks
Месяц назад мы говорили о картах WoT, что выйдет в этом году, а какие локации никогда не увидят свет. В этот раз мы хотим вам рассказать об одной важной теме из серии наших статей - "читерское" интервью.
Месяц назад мы говорили о картах WoT, что выйдет в этом году, а какие локации никогда не увидят свет. В этот раз мы хотим вам рассказать об одной важной теме из серии наших статей - "читерское" интервью.
После продолжительного отпуска возвращаем наши авторские статьи. Сегодня хотим поговорить о картах в Мире Танков. Вы давно нас просили и вот мы решили собрать всё в одном материале. Какие карты ждать в 2016? А также вспомнить все карты, которые не вышли в релиз и уже никогда не выйдут на показ перед игроками. Что хранится в архивах СуперТеста и QA. Ну и вспомним то, что обещали нам разработчики касательно карт на протяжении последних двух лет. Начнём по датам, в порядке их первого показа. Не нам объяснять как важны карты в нашей игре и что они составляют не малую часть, которая должна быть отлажена идеально.
Прошло только две недели 2017 года, как уже столько новостей мы пережили за это время в мире World of Tanks. Естественно самыми яркими были подставные бои от сотрудника* Wargaming. Он, напомним вам, катал подставные бои в режиме Командный Бой. Пока оф. открытых комментариев не было по этому поводу, но они должны совсем скоро появиться от WG. Многие задавались вопросами, что это такое, зачем в КБ заниматься таким, и мы по традиции обратились к знающим людям и, конечно же, нашли тех людей, кто делает такие бои и самое важное тех, кто катал вместе с Rumpel_Shticken [WG-A] (игрок уже покинул клан WG).
Как всегда всё представлено анонимно в виде интервью, без какой-либо рекламы и тп. Всё разжевали для вас.
Представляем вам интервью от одного из разработчиков из QA-отдела. По его просьбе мы сохраним анонимность.
Как был построен " Химмельсдорф"? C какой стороны должно светить солнце? Почему ломать сложнее, чем строить? Что происходит, когда принципиальность побеждает рационализм? Директор по глобальному оперированию метаигр и мобильных продуктов Wargaming Александр Шиляев рассказывает о городе-долгострое, одной из первых карт в World of Tanks.