World of Tanks вернулась в ТОП 10 прибыльных игр. Мировой рынок цифровых игр в ноябре
Танки с провального по показателям октября с 10+ места вернулись на 7 в ноябре.
Этому поспособствовали: режим «Мирный-13» на Хэллоуин 2020 и Чёрная пятница.
9 коронавирусный месяц 2020 года.
В ноябре 2020 года цифровые игры принесли 11,5 млрд долларов, что стало самым высоким ежемесячным доходом за всю историю. По сравнению с ноябрём 2019 года общая прибыль выросла на 15%. Прибыль с мобильных устройств выросла на 9%, в то время как прибыль с ПК выросла на 22%, достигнув нового рекорда доходности, чему в значительной степени способствовал выпуск World of Warcraft: Shadowlands. Прибыль с консолей выросла на 24%, но это всё ещё немного ниже рекордного уровня, установленного в апреле 2020 года. Как отмечается в нашем отчете о Черной пятнице и Киберпонедельнике, доходы с консолей, вероятно, сдерживались недостатком консолей нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X/S в магазинах. Потребители, которые не смогли приобрести новую консоль, возможно, воздержались от покупки большинства самых популярных игр сезона и не станут ничего покупать до тех пор, пока не получат возможность играть в игры на новейшем оборудовании.
Гвоздь месяца:
- Call of Duty: Black Ops Cold War в ноябре продалась тиражом в 5,7 млн цифровых копий, что на 7% больше по сравнению с предыдущим рекордсменом по франшизе Black Ops 4. Продолжающийся успех бесплатного режима Warzone в Call of Duty: Modern Warfare помог подогреть интерес и к новой игре серии. Warzone, вероятно, в ближайшем будущем останется самой популярной частью серии Call of Duty на ПК или консолях. В ноябре 2020 года, благодаря Warzone, в Modern Warfare играло в 2,7 раза больше игроков, чем в Cold War.
- Assassin's Creed Valhalla продалась тиражом в 1,7 миллиона копий, что на 50% больше, чем Assassin's Creed Odyssey на момент своего запуска. Новая игра получила тёплый приём благодаря хорошим отзывам об Odyssey, благодаря тому что она была ярким примером возможностей консолей нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а также благодаря постоянным задержкам Cyberpunk 2077 в последнее время. Несмотря на то, что общая выручка от продаж игры выросла на 23% по сравнению с Odyssey на её запуске, внутриигровая выручка упала на 62%. Вероятно, это было связано с тем, что Valhalla не предлагала на запуске платной возможности ускорения зарабатывания опыта, за который Odyssey в своё время критиковали. Однако в декабре Ubisoft добавила бустер и в Valhalla.
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
не создавая ничего нового, кроме пикселей
"Для тех кто в танке" - на такие прибыли они вполне могли бы нанять ещё специалистов (с идеями!) и дать развитие игры во что то более новое, а не убивать Тигра-1 1942г. колёсниками 50х с бронепробитием 220мм !!! и скоростью 60км ...
Какой нормальный генерал отправит на верную гибель свою лучшую армию на раритетах на верную гибель? Может у руководства с головой не так?
Чтобы оставить свой комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.