Ответы разработчиков Мир танков из поездки Джова в офис Лесты
Джов опубликовал новое видео, в котором посетил минский офис Лесты, пообщался с разработчиками и показал, как создаётся Мир танков изнутри.
Собрал для вас самые интересные ответы и комментарии разработчиков из ролика. Ниже — краткая выжимка по основным темам.
Главное
- Драники в столовой есть
- Отдел подкруток есть, только там сотрудников 0
- 3D-стили в осеннем БП будут на ТЭТ-100, FV242B Condor, AMX 30 B. Стили будут в кои-то веки реалистичные!
- На внутренних тестах находится новый игровой режим — пока называется Кошки и мышки. "Мышки" маскируются под объекты на карте (уличный сортир, трамвай - причем они двигаются и их можно менять по клику), а "кошки" их ищут и уничтожают
- Леста не жадная - она просто хочет нас "удивлять". Это понятно?
- История с Драгуном (Джов его так и не выбил) - это ошибка. Хотя бы признают
- Оправдания по торговику: мы все переделали, но вот что-то одно не передали (дорого и фундаментальная фича, на которой многое держится) и поэтому все ломается. Ну а дорого, потому что все хотят чего-то конкретного, а ценность остального не замечают. Осенью станет лучше, надо только потерпеть подождать
- Новогодние коробки в коробке - щедрые и с новым игровым опытом. Они планирую и дальше нас "удивлять" экспериментами. Звучит угрожающе.
- 11 уровни в коробках - пока рано. Верим?
- 3D-объектов у нас нет, потому что они потянут вверх минимальные системные требования, а пока что это недопустимо
- Огнеметы - зачем? Фаново. Кому-то зашло (тем кто качал), но многим не зашло (тем кто получал струю). Планируют снова че-то переделать в будущем. Ну и "Огнемет заливающий огнем соперников - это выглядит впечатляюще" довольно забавный довод в пользу введения новой механики и своеобразной техники.
- Объект 156 О - на развилке. Возможно будет ветка, возможно будет нерф, возможно не будет ничего.
- Про 11 уровни и БЗТ-70 убивающий в лоб - машины настраивались таким образом, чтобы эмоции на двух сторонах были равны. Но теперь проблемы на принимающей стороне растут. Поэтому с БОПСами что-то будут делать.
- Абилки 11 уровня - это страшная штука только в умелых руках. Созданы для чего? Вы уже знаете ответ - правильно, для "эмоций".
- Текущий статус арты - это полноценный класс техники, который должен играться. С этим надо учиться жить. В общем проблемы не видят, но признают, что с определенными САУ есть вопросы и с этим надо что то делать. Но любой игрок должен иметь возможность показывать хорошие результаты на любом классе техники.
- Нерф голды. Запрос исходит от приблизительно 20-25% игроков (якобы столько же процентов игроков недовольны попытками нерфа голды), а все испробованные варианты ребаланса мощно уменьшают процент ее использования. Факт влияния на бои - техника танкует на 5-10% лучше, что почти незаметно. Поэтому пока на прод выпускать не будут.
- 11 уровни только с 11 уровнями. Такое в теории сделать можно, но пока нет такого решения.
- Специальные бои 15 на 15 на одинаковой технике - это хотят включить на день рождения игры и оставить навсегда как тумблер. Пригодится в тех случаях, когда происходит массовый релиз какого-то танка и их очень много в очереди - тогда балансировщик будет формировать специальные бои только из этих машин.
Про карты
Самый интересный блок в видео про поездку Джова в офис Лесты посвятили картоделам. Разработчики впервые подробно показали обновлённый «Аэродром», который сейчас находится в работе после победы в пользовательском голосовании.
Что бросается в глаза в первую очередь:
- В центре карты появились руины большого замка, которые станут новой ключевой точкой для борьбы;
- Холм возле воды практически исчез — вместо него теперь барханы и дюны между двумя возвышенностями с выраженными позициями для ПТ-САУ;
- Направление взлётно-посадочной полосы сохранило общую концепцию, но получило дополнительные камни и укрытия;
- У самой границы карты появилась возможность подняться на верхний уровень, что открывает новые варианты для игры и контроля направлений.
Судя по показанным кадрам, разработчики не просто подправили отдельные позиции, а фактически заново собрали значительную часть локации, сохранив при этом её узнаваемый внешний вид.
Пока выглядит как один из самых масштабных ребалансов карт за последнее время.
Еще пара интересных деталей:
- Новые карты и балансные изменения целятся в замедление боев, хотя все вопросы Джова указали на то, что изменения приводят только лишь к ускорению
- Игроки хотят больших карт, но практика показывает, что все перестрелки происходят в небольших, компактных зонах
- Проблема Кавказа как раз в том, что планировали дать больше возможностей для игры СТ и ЛТ, из-за чего он получился большим и растянутым
- У картоделов есть картонный Райан Гослинг. Ещё их руководитель рассказал, что отдел строился с нуля, отсюда и все отличия от привычных карт в плане количества мелких объектов и геометрии
В целом видео получилось довольно интересным. Помимо ответов на вопросы, можно увидеть рабочую атмосферу студии, заглянуть за кулисы разработки и познакомиться с людьми, которые ежедневно занимаются развитием игры.
Если интересуетесь будущим Мир танков и хотите лучше понять логику тех или иных решений разработчиков, ролик определённо заслуживает внимания.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.






Леста не жадная...верим
Чтобы оставить свой комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.