Валюты (ресурсы) в WoT: Heat
Мы заметили, что многие игроки не сразу разобрались во всех валютах (ресурсах) игры и их функционале. Поэтому решили собрать в одном месте всю основную информацию о них.
1. Heat-монеты
Местное «золото» (донатная валюта), которые можно использовать для покупки уникальных элементов кастомизации и усилителей. Вероятно, в будущем появятся и другие способы её применения.
Получить можно: приобретя в премиум магазине, задонатив.
2. Кредиты
Основной ресурс на начальных этапах игры. За «серу» можно пробрести новую технику или кастомизацию для Агента и танков. Их потребуется много, поэтому расходовать кредиты стоит с умом.
Получить можно: по итогам боя (основной способ), за прогрессию Агента, Боевой пропуск, иногда за Боевые задачи и при активации DLC/бонус-кода.
Также кредиты можно получить, обменяв Heat-монеты по курсу: 125 кредитов за 1 монету. Но это уже самый крайний случай!
* В первую очередь, если вы активировали DLC и ввели все бонус-коды, рекомендуем потратить кредиты на покупку техники, но не той, которая уже доступна в бесплатных еженедельных БП (5 шт.)! Так у вас будет больше танков на которых можно выполнять задачи и быстрее получить валюту «разведанные» для Боевого пропуска.
3. Технологии
Второй по важности ресурс. За него приобретаются модули для техники.
Получить можно: по итогам боя (основной способ), прогрессию Агента или Боевой пропуск.
Очки технологий также можно получить за кредиты по курсу 175 кредитов за 1 технологию. Например, если вам не хватает технологий для исследования нужного модуля, но при этом есть большой запас кредитов и техника уже полностью прокачена, то можно сразу установить нужный модуль:
- Обычный модуль: 160 технологий или 28 000 кредитов
- Необычный модуль: 320 технологий или 56 000 кредитов
- Редкий модуль: 640 технологий или 112 000 кредитов
- Эпический модуль: 1 280 технологий или 224 000 кредитов
- Легендарный модуль: 2 560 технологий или 448 000 кредитов
* Советуем не тратить технологии на обычные, необычные или даже редкие модули, а подкопить их на эпические или легендарные. Т.к. техника сейчас качается уже достаточно быстро, а вот технологий будет всегда нахватать. Исключение составляют слоты, где доступен для прокачки лишь один обычный модуль.
4. Разведанные
За разведанные открывается этапы Боевого пропуска.
Получить можно: за Боевые задачи (основной способ), прогрессию техники и агента.
5. Опыт техники
Получается по итогам боя и влияет на прокачку техники.
Получить можно: по итогам боя.
Но также его можно конвертировать с опыта другой техники по курсу 50 опыта за 1 Heat-монету. Поэтому можно прокачать любый танк, забрав опыт с уже прокачанной техники или менее популярной. Однако этот способ довольно неэффективный, так как в большинстве случаев нужный опыт быстрее набирается обычной игрой.
6. Опыт экипажа
Получается по итогам боя и влияет на прокачку Агента. Конвертации у данного опыта нет.
Получить можно: только по итогам боя.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.





Чтобы оставить свой комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.