Как работают характеристики в WoT: Heat
Открываем короткую серию материалов, в которых по очереди разбираем непонятные моменты в игре.
Знакомьтесь: «Разбор»
Из прошлой статьи вы узнали, что закрытый Бета-тест принёс нам гору данных и подсветил болевые точки. Заодно стало очевидно, что в игре есть достаточно серых зон, вызвавших у вас закономерные вопросы — от UI/UX до игровых механик, которые далеко не у всех читались с первого взгляда.
Поэтому мы запускаем короткую серию материалов. В них мы будем разбирать эти зоны по одной за раз. Назовём её «Разбор».
Как устроено меню статистики
Начнём с самих характеристик: что они означают и что спрятано под капотом. Пройдёмся по ним в том же порядке, в каком они расположены в игровом меню (открывается с экрана «Изменить машину» кнопкой «Характеристики» или клавишей F на клавиатуре, если вы играете на PC).
* Важно: часть пояснений опытным игрокам покажется очевидной, но новичкам они помогут быстрее освоиться в игре.
** Меню характеристик: открывается кнопкой «Характеристики» или клавишей F на PC.
Огневая мощь
- Способность бить — одно из главных качеств любого танка. Чем больнее вы наносите удары, тем лучше. Разберём, какие характеристики обеспечат вам хороший выстрел. Для пущей конкретики в этом разделе используем пример штурмовика.
- У техники в игре есть разные режимы стрельбы — они задают поведение орудия в бою и могут меняться, в зависимости от установленных модулей. Вот четыре самых ходовых:
- Одиночный выстрел. Классика. После каждого выстрела орудие уходит в полную перезарядку и только потом готово к следующему.
- Автопушка. Заточена под продолжительный огонь. Орудие выпускает снаряды сериями, но каждый выстрел поднимает уровень нагрева. Если увлечётесь, оно перегреется и не продолжит стрельбу, пока полностью не остынет.
- Барабанный магазин. Орудие заряжается магазином и стреляет очередями: несколько снарядов подряд, один за другим. С каждым выстрелом растёт отдача и падает точность. После каждой очереди — короткая дозарядка, после полностью опустевшего магазина — длинная.
*** Важный нюанс: в режиме барабанного магазина перезарядку можно запустить вручную в любой момент после первой очереди. Это перезарядит магазин целиком и займёт столько же времени, сколько и перезарядка после полностью опустошённого магазина. - Система дозарядки. Орудие с магазином, который сам досылает следующий снаряд после каждого выстрела.
Дистанция снижения
Не все снаряды ведут себя одинаково на разных дистанциях с точки зрения урона и бронепробития. Например, защитник создан для ближнего боя, а снайпер — для дальнего.
В пределах оптимальной дистанции танк раскрывает потенциал своих снарядов на полную. Стоит за неё выйти — и урон с бронепробиваемостью начинают проседать. На утроенной дистанции вы получите вдвое меньше урона и бронепробития, чем в комфорте. Скорость спада у каждой машины своя.
Урон и бронепробиваемость снижаются линейно в диапазоне от оптимальной дистанции до расстояния, в три раза превышающего её.
Один выстрел, разные дистанции
Одна и та же машина ведёт огонь с большого расстояния и в пределах оптимальной дистанции ближнего боя.
Защитник, пытающийся стрелять с дистанций снайпера, никуда не уедет. Используйте сильные стороны своей машины — и снаряды раскроются максимально.
Бронепробиваемость
Бронепробиваемость отвечает на простой вопрос: пройдёт ваш снаряд сквозь броню или нет. Правило простое: если значение пробития снаряда выше брони, в которую он бьёт, — он проходит и наносит урон. Если ниже — нет.
Для наглядности: стоковый Leo 1A6A1 пробивает до 530 мм. Поставьте перед ним M1E1 с лобовой бронёй корпуса 335 мм — прямое попадание почти наверняка зайдёт в пробитие. Но стоит поймать машину под углом, как включается механика приведённой брони. Если она окажется выше пробития снаряда, не будет ни пробития, ни урона. Снаряд с пробитием 120 мм проходит сквозь 10 мм брони без проблем. С толстой плитой тот же снаряд уже не справится.
Как работает наклон брони: чем острее угол, тем выше приведённая броня, через которую нужно пробиться. Примерно с 48° плита толщиной 100 мм останавливает снаряд с пробитием 150 мм.
Изучение показателей брони
Изучайте модели бронирования техники в игре, чтобы знать, куда целиться и как лучше располагать свою машину.
Размер прицела
Опытные танкисты в курсе: чем меньше — тем лучше. Прицел расходится при движении, стрельбе и развороте корпуса. Сам круг — это элемент интерфейса: снаряд может уйти в любую точку внутри него. За точность отвечает разброс: чем шире круг, тем он больше.
Постойте на месте — орудие сведётся, круг сожмётся. Чем уже сведение, тем точнее ваш выстрел.
Прочность
Теперь поговорим о том, как остаться в живых. Возьмём в качестве примера защитника (впитывать входящий огонь — как раз его профиль).
Броня. Начнем с основ: чем больше миллиметров брони на танке, тем более пробивные снаряды он отражает. Но это только базовый расклад. Как мы уже говорили, разные углы запускают механику приведённой брони — она способна резко поднять вашу выживаемость.
Динамическая защита и щиты
Остановимся на этой теме поподробнее. Динамическая защита (ДЗ) и щиты работают как дополнительный слой брони. У блоков ДЗ есть три главных показателя: поглощаемый урон, запас очков прочности (ОП) и снижаемый урон.
Для активации блока ДЗ урон по нему должен превысить определённый порог. Блокировка не сработает, если полученный урон будет меньше или равен по значению.
Как наносится урон от снаряда противника
Сначала урон от снаряда противника снижается на значение поглощаемого урона. Весь остаточный урон уменьшает запас очков прочности ДЗ. Когда он упадёт до нуля, блок ДЗ будет уничтожен.
Если полученный урон превышает и поглощаемый урон, и запас ОП, из него вычитается значение снижаемого урона. Только та часть урона, которая пройдёт через этот фильтр, засчитывается для брони корпуса.
Блок ДЗ получает попадание
Блок ДЗ гасит входящий снаряд и рассыпается под остатком урона.
ДЗ в действии: пример с разбором
От теории — к практике. Цифры ниже приведены в качестве примера, но они помогут понять, как работает ДЗ. Допустим, у блока ДЗ есть следующие значения:
Поглощаемый урон: 25 · Прочность: 50 · Снижаемый урон: 450
Если машина A попадёт по машине Б на 530 ед. урона, блок ДЗ у цели будет уничтожен, но он «впитает» 525 ед. урона (25 ед. поглощаемого + 50 очков прочности ДЗ + 450 ед. снижаемого). В итоге цель потеряет 5 очков прочности.
На фото 4: Расчёт поглощаемого урона при попадании по одному блоку ДЗ на 530 ед.
Щиты
Как и ДЗ, щиты прикрывают броню. Но есть одно отличие: у них нет дополнительного запаса ОП, который нужно уничтожить, прежде чем активируется снижение урона. Если у щита те же 450 ед. прочности, а машина А нанесёт машине Б 505 ед. урона, щит будет разрушен, и машина Б получит 55 ед. урона. Как и ДЗ, щиты также проходят проверку на пробиваемость. Выстрел, не пробивший щит, не наносит урона.
Если вы хотите лучше понять механику ДЗ и то, как она сочетается с разными типами снарядов, дайте знать в комментариях, и мы соберём большой разбор по теме.
Мобильность
И последнее: как машина ведёт себя и работает во время движения. Рассмотрим на примере штурмовика HSTV-L.
Показатели мобильности охватывают всё: от поворотов и ускорения до маневрирования и использования наддува.
Разные шасси ощущаются по-разному. Это отражают цифры в меню.
Мобильность: главное
Скорость поворота корпуса определяет, как быстро шасси разворачивается влево или вправо. Чем выше значение, тем отзывчивее машина: легче сменить направление или сорвать заходящего вам в борт оппонента.
Скорость поворота башни показывает, как быстро башня крутится отдельно от корпуса. Большее значение — плавнее манёвр и меньше нужды разворачивать весь танк, чтобы поймать цель в прицел.
Сила ручного тормоза отвечает за то, насколько резко машина тормозит и доворачивает на ручнике. Больше силы — круче поворот и агрессивнее смена направления. Незаменимая штука, когда нужно совершить резкий маневр.
Боковое трение машины — это сцепление при поворотах и боковых смещениях. Высокое трение держит вас стабильно и под контролем. Низкое — позволяет скользить и дрифтить, особенно на скорости. Для тех, кто любит добавить в бой немного хаоса (и эффектных хайлайтов).
Сила торможения ручником
Повороты с ручным тормозом более крутые, быстрые и эффектные.
Мощность передач и режим наддува
КПД 1-й передачи отвечает за отзывчивость на низких скоростях и в коротких рывках. Высокий КПД — это уверенная работа в режиме «выкатился-откатился», например при стрельбе из-за укрытия.
КПД 2-й передачи задаёт динамику на средних скоростях — как правило, в продолжительном маневрировании. Чем выше значение, тем эффективнее тяга: незаменимо для смены позиции и кружения медленных целей.
КПД 3-й передачи влияет на поведение машины на высоких скоростях. Высокое значение — больше мобильности на длинных дистанциях и быстрый отрыв или смена позиции, когда это нужно.
Наддув — это самостоятельная система с собственными четырьмя показателями: ускорение (как быстро вы набираете скорость в момент активации), запас энергии (общий объём наддува), расход энергии (как быстро наддув вырабатывается при использовании) и скорость восстановления (как быстро он восполняется на стоянке).
С наддувом и без
Наддув значительно ускоряет разгон до максимальной скорости. Используйте его, когда нужно действовать решительно.
Три обсудили. Дальше — больше
Из крупного остаются «Видимость» и «Разведка», но это настолько объёмные темы, что мы решили посвятить им отдельную статью.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.




Чтобы оставить свой комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.