Агенты, их особенности и способности: как это работает в WOT: HEAT
Как особенности, ультимативные способности, способности техники и навыки агента работают вместе в HEAT.
В HEAT любая конфигурация начинается с агента. У каждого из них есть пассивная особенность, ультимативная способность и по две машины с уникальными способностями. Кроме того, есть система навыков агента, которые улучшаются за опыт агента и настраиваются перед каждым боем.
В этой статье вы познакомитесь с агентами, узнаете, что меняется с выбором новой машины и какое место занимают навыки агента в вашей конфигурации. Зайдите в Ангар или ознакомьтесь с Руководством, чтобы больше узнать об агентах и возможностях техники.
Агенты в HEAT
У агентов есть четыре ключевых аспекта:
- Особенность — пассивный эффект, срабатывающий при определённых условиях.
- Ультимативная способность — мощная способность, активируемая вручную.
- До двух машин, у каждой из которых своя пара способностей.
- Система навыков агента, позволяющая улучшать навыки каждого агента и определять порядок их активации в бою.
Особенность и ультимативная способность привязаны к агенту, а способности техники — к самой машине. Агент сохраняет свои особенность и ультимативную способность при смене техники, но набор способностей машины меняется.
Аспекты агентов: особенность, ультимативная способность и до двух машин со своими способностями.
Особенности
Особенности — это пассивные эффекты, которые активируются автоматически при определённых условиях.
Некоторые из них привязаны к определённой позиции. Например, способность Чоппера «Упрямство» снижает получаемый урон при определённом количестве ОП, когда агент удерживает цель. Особенность активируется автоматически, но частота активации зависит от того, где вы сражаетесь.
Другие особенности срабатывают в результате активных действий. Особенность Твистера «Сорвиголова» поощряет агрессивную игру: при использовании наддува ускоряет перезарядку орудия, при дрифте накапливает энергия наддува, а также снижает урон от падения. Режим наддува включается вручную, но особенность агента в нём активируется автоматически.
Особенности — это пассивные умения, которые активируются при определённых условиях. Они не включаются вручную, но своими действиями вы можете определить их срабатывание.
Подробности каждой особенности можно посмотреть в Ангаре, а также на экране помощи в бою (F1 на ПК, D-Pad вверх + Y или треугольник на контроллере).
Ультимативные способности
У агента есть одна мощная ультимативная способность, которая способна переломить исход сражения.
В отличие от особенностей, ультимативная способность активируется вручную. Чтобы это сделать, нужно накопить энергию ультимативной способности. Эта энергия медленно восстанавливается со временем, поэтому рано или поздно ультимативная способность будет доступна даже без активных действий. В бою эта энергия накапливается гораздо быстрее при нанесении урона, уничтожении техники противника, захвате целей и за другие действия.
Когда ультимативная способность полностью заряжена, её можно активировать. Используйте её в решающий момент битвы: прорыв обороны противника, сражение за цель или прикрытие атаки союзников. Как и в случае с особенностями, подробнее про каждую ультимативную способность можно узнать в Ангаре и на экране помощи в бою.
Техника и её способности
У техники есть свои способности, которые можно использовать в бою. Они зависят от конкретной машины, а не от агента.
Пример:
- У FV4030 X Чоппера есть способности «Поле помех» и «Бастион». Однако если этот же агент пересядет на M1E1, способности техники сменятся на «Комплекс активной защиты» и «Автотурель Vulcan».
- Тот же принцип действует и для других агентов: у HSTV-L Твистера есть «Разведывательный зонд» и «Автоматическая турель MK19», а его M551A1 использует способности «Картечный залп» и «Ручной аварийный КАЗ».
Особенность и ультимативная способность — это аспекты агентов. У техники свои отдельные способности.
Навыки агента
Система навыков агента — это дополнительный уровень настройки вашей конфигурации. Она позволяет улучшать некоторые её элементы и выстраивать очерёдность их срабатывания в бою.
Навыки агентов настраиваются в Ангаре перед боем.
Как зарабатывать очки навыков агента
Когда агент участвует в сражениях, он зарабатывает опыт агента, который повышает его уровень. На некоторых уровнях вы получаете очки навыков, которые можно тратить на изучение навыков агента. На других уровнях вы будете получать разное количество внутриигровой валюты.
Очки навыков агента тратятся в Ангаре для разблокировки его навыков. После распределения они закрепляются за этим агентом.
Выбор навыков: четыре слота, четыре категории
Навыки агента распределяются по уровням. Сначала будут доступны первый уровень и одно очко навыков агента. Навыки более высокого уровня открываются с ростом уровня агента. Они сильнее или предлагают более специализированные возможности. Тем не менее, навыки более высокого уровня не всегда будут лучшим выбором. Всё зависит от ситуации, а не строгой последовательности улучшений.
Одновременно можно выбрать до четырёх навыков. Каждый из них занимает один из четырёх слотов. Кроме того, навыки делятся на 4 категории:
- Особенность: улучшают особенность агента, усиливая её текущий эффект или добавляя дополнительный.
- Способность: улучшают способности техники, снижая их стоимость или сокращая время подготовки.
- Характеристика: улучшают параметры машины, такие как точность, мощность двигателя или скорость вращения башни.
- Ультимативная способность: улучшают ультимативную способность агента, увеличивая урон, радиус поражения или скорость её подготовки.
Можно выбрать не более одного навыка каждой категории. Таким образом, у вас будет по одному навыку из категорий «Особенность», «Способность», «Характеристика» и «Ультимативная способность». Кроме ограничений по уровню слота, описанных ниже, любой навык можно поместить в любой слот.
Стоимость активации
Установленные навыки срабатывают не одновременно. Они активируются в бою по мере накопления очков активации навыка. Эти очки начисляются за активные действия в бою: уничтожение техники противника, захват целей, блокирование урона и многое другое.
Каждый слот ограничен максимальным уровнем навыков, которые можно в него установить: слот 1 — только навыки 1-го уровня; слот 2 — навыки 1-го и 2-го уровней; слот 3 — навыки до 3-го уровня; слот 4 — навыки до 4-го уровня. Сейчас в игре представлены навыки только 1-го и 2-го уровней. Высокоуровневые появятся позже.
У навыков своя стоимость активации в зависимости от уровня:
- Навык 1-го уровня: 300 очков активации навыка
- Навык 2-го уровня: 600 очков активации навыка
Максимальное количество очков активации навыка, которое можно накопить, зависит от выбранных навыков и слотов, в которые они установлены. Для активации четырёх навыков 1-го уровня потребуется 1200 очков. Если вы установите навыки 2-го уровня в соответствующие слоты, это число изменится.
Вы можете менять или удалять навыки в Ангаре между сражениями.
Две сущности, а не одна
Очки активации навыка и энергия ультимативной способности — это не одно и то же. Очки и энергия накапливаются во время активной игры, и многие действия увеличивают оба показателя, но они используются для разных целей:
- Энергия ультимативной способности заряжает саму способность.
- Очки активации навыка используются для активации навыков агента.
Во время боя следите за обоими показателями.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.



Чтобы оставить свой комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.