Балансировщик: Следующий этап тестирования в обновлении 2.4 World of Tanks
Уменьшение повторяемости карт
Одной из новых функций, появившихся благодаря обновлённому техническому ядру, стала улучшенная система выбора карт. В обновлении 2.4 мы начинаем тестирование новой механики, призванной уменьшить повторение карт.
Цель состоит не в том, чтобы полностью исключить повторное попадание на одну и ту же карту (особенно во время длительных игровых сессий), а в том, чтобы сделать это значительно менее вероятным, а также улучшить общее разнообразие карт в течение средней сессии. Балансировщик будет лучше отслеживать карты, на которых вы недавно играли, и использовать эту информацию при формировании будущих боёв.
На инфографике ниже показана вероятность не попасть на одну и ту же карту в игровых сессиях разной продолжительности (измеряемой в боях), основанная на результатах нашего моделирования — до обновления 2.4 (слева) и после него (справа). Например, для сессий из 21–25 боёв вероятность не попасть на повторяющуюся карту возрастает с 1% до 69%, а для более типичных сессий из 11–15 боёв она увеличивается с 40% до 97%.
* Все игроки на серверах, используемых для тестирования, будут попадать на карты со случайными событиями (даже если соответствующая опция в настройках игры отключена).
Время ожидания может увеличиться.
** Тестирование следующего набора улучшений балансировщика начнётся с обновления 2.4 на сервере EU1 (с его выходом), а затем на EU4 и NA3 (примерно через две недели после выхода обновления).
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.

Чтобы оставить свой комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.