Изменения после ЗБТ в WoT: HEAT
Техника, способности, управляемость и начисление очков: всё, что изменилось после закрытого Бета-теста.
После завершения закрытого Бета-теста мы продолжили работать над балансом техники, её управляемостью, способностями и начислением очков. На основании ваших отзывов и результатов ЗБТ мы внесли точечные правки в характеристики некоторых машин и способностей, а также скорректировали выживаемость авиации и дронов.
Ребаланс техники
HSTV-L
HSTV-L стал самым обсуждаемым танком во время ЗБТ. Многим из вас понравился его динамичный и агрессивный геймплей, а также способности с акцентом на дрифт и фланговые атаки. При этом его часто называли слишком сильным, на что мы и обратили внимание.
Мы выделили три проблемы:
- Слишком мощный залп. HSTV-L мог уничтожать средние танки без перезарядки, особенно с критическими попаданиями на ближней и средней дистанции. Огневая мощь была уменьшена, а разброс орудия увеличен, чтобы снизить эффективность непрерывной стрельбы.
- Бронирование башни. Лобовая броня башни скорректирована, чтобы некоторые типы боеприпасов могли наносить HSTV-L стабильный урон.
- Управляемость. Сам по себе дрифт не вызывал вопросов. Это ключевой элемент игрового стиля HSTV-L и самая популярная механика ЗБТ. Проблемой стала управляемость. Улучшение мобильности повлияло на общую стабильность машины, а дополнительные корректировки управления при движении задним ходом позволили сохранить уникальный геймплей.
Итог: агрессия сохранилась, как и фокус на дрифте. При этом машина не так сильно доминирует в разменах на средней дистанции, а в руках опытного игрока стала более управляемой.
M551A1
M551A1 показался игрокам менее манёвренным, чем HSTV-L. Мы улучшили его мобильность и управляемость — машина стала более отзывчивой, а поведение ручного тормоза больше соответствует HSTV-L при контролируемом дрифте.
Способности M551A1 тоже не остались без внимания:
- КАЗ усилен: время действия и запас прочности выросли, а модули поддержки TRA-118 и MAR-263 дают больший бонус к прочности.
- Стоимость и время подготовки «Картечного залпа» уменьшились. Теперь его можно использовать чаще.
Объект 287
Время перезарядки Объекта 287 уменьшено, чтобы сделать орудие отзывчивее при долгой и непрерывной стрельбе.
Модули ZCHG-276 и PTM-37A также получили правки. ZCHG-276 теперь разливает масло с небольшой задержкой. Раньше почти мгновенное применение способности создавало дисбаланс в начале боя. У PTM-37A увеличено время действия мин, чтобы Объект 287 мог дольше блокировать манёвры противника.
FV4030 X
У FV4030 X улучшены управляемость и выживаемость, чтобы он лучше справлялся со своей основной задачей — поражением быстроходной техники ОФ снарядами.
- Скорость вращения башни увеличена для большей эффективности против быстроходных целей.
- Показатели бронирования орудия пересмотрены: из-за предыдущих значений появилось больше уязвимых мест, чем предполагалось.
- Разброс FV4030 X скорректирован. Базовое значение уменьшено, а разброс в движении значительно уменьшен. В то же время максимальный разброс и гравитация снарядов увеличены, что делает их не такими надёжными на больших расстояниях. Таким образом, FV4030 X теперь силён на ближней и средней дистанции, где ОФ снаряды полезнее всего, а на больших расстояниях стрельба стала менее эффективной.
M60A2
Игрокам на M60A2 было трудно противостоять быстрым машинам, поэтому мы увеличили скорость вращения башни для более точной стрельбы ОФ снарядами и лучшего отслеживания мобильных целей.
AMX10 RC
Уменьшены прочность, скорость и время действия дрона от способности «БПЛА» у AMX 10 RC. Окно для непрерывной разведки и давления со стороны беспилотника сократилось, поэтому у другой команды будет больше возможностей для контригры. Эти изменения — часть более масштабных правок, касающихся выживаемости авиации и дронов (см. подробности о способностях Рипера и Фаззера ниже).
Marder 1A3
У Marder 1A3 увеличен запас прочности, так что теперь машина лучше показывает себя в перестрелках.
Множитель критического урона «Умных мин» уменьшен, т. к. с предыдущим значением они иногда наносили слишком много урона противнику.
ALVT
Уменьшена стоимость способности «Грязное вещество» у ALVT. Теперь её можно активировать чаще.
Ультимативные способности агентов
После ЗБТ у трёх агентов изменились ультимативные способности. Балансные правки авиации и дронов затронули вызов авиаподдержки у Рипера и Фаззера. Теперь скоординированный ответный огонь вашей команды должен эффективно уничтожать самолёт в течение активной фазы. Мы также скорректировали «ульту» Твистера, чтобы ослабить её влияние на контроль территории.
Твистер: «Отказ электроники»
Ультимативная способность Твистера ослаблена. Эффект замедления, запас прочности и радиус действия «Импульсной бомбы» уменьшены. Способность стала более сбалансированной, но при этом осталась мощным средством контроля территории.
Рипер: «Утренний напалм»
Запас прочности уменьшен у обеих версий F-4 Phantom (разведчика и бомбардировщика). Теперь сосредоточенный ответный огонь действительно работает против самолёта во время его активной фазы.
Фаззер: «Ударный лазер»
Снижен запас прочности самолёта. Ранее даже нескольким игрокам с трудом удавалось сбить его сосредоточенным огнём.
Управляемость
Некоторые машины, в т. ч. ALVT, HSTV-L, XM1V и AMX 10 RC, получили правки, касающиеся управляемости и манёвренности. При движении вперёд и назад поддерживается меньшая амплитуда акселератора, поэтому скорость на поворотах снижается естественнее, а управление в целом стало стабильнее.
У HSTV-L также доработаны характеристики управления при движении задним ходом, которые на ЗБТ выглядели непоследовательно и не вписывались в характерный для машины стиль езды.
Начисление очков
Некоторые показатели начисления очков пересмотрены, чтобы лучше учитывать активное участие в бою и удержание/захват целей, а также сократить количество действий, которые приносили гораздо больше очков, чем следовало бы.
Ролевые очки
- Пересмотрено количество очков, начисляемых за захват и перезахват. В режиме «Контроль» оно увеличено, а в «Завоевании» и «Превосходстве» — уменьшено.
- В режиме «Ликвидация» за подбор жетона противника и союзника также даётся больше очков.
- Чистые очки за убийство уменьшены. Участвовать в уничтожении важнее, чем сделать «контрольный» выстрел.
- Добавлены очки за урон с дистанции и критический урон.
Исправления ошибок
По итогам закрытого Бета-теста мы исправили некоторые проблемы. Самой существенной была ошибка со щитами: снаряды взаимодействовали с эффектами щитов таким образом, что техника получала значительно меньше урона по броне, чем предполагалось. Теперь броня и боеприпасы должны взаимодействовать одинаково на всех видах техники.
* Полный список изменений со всеми цифрами можно найти здесь: https://wargaming.net/support/en/products/heat/article/37740/
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.

Чтобы оставить свой комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.