Поиск

Календарь новостей

« Ноябрь 2019 »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930 

Большой дайджест ответов разработчиков World of Tanks, июль 2019

На reddit в сабреддите r/WorldofTanks в конце прошлого месяца собирали вопросы для разработчиков WoT. Такие активности у них проводятся время от времени, и если Вы хорошо владеете английским можете даже там пообщаться. Но тут и СНГ регион решился вклинится во всю эту движуху быстренько зачем-то. 

Получившиеся официальные, отфильтрованные жёсткой цензурой WG (их даже опубликовали на портале) ответы разработчиков Вы можете почитать чуть ниже. 

На вопросы игроков разных регионов отвечали: Андрей Белецкий (креативный директор World of Tanks) и Максим Чувалов (директор по оперированию World of Tanks).

Официальные ответы разработчиков, на СНГ вопросы игроков. 

«Линия фронта»

  • Планируется ли ввести режим «Линия фронта» для техники не только VIII уровня, а, например, VI или X?
    — Мы хотим дождаться результатов первого сезона и уже потом решить, каким должен быть второй. Сейчас мы рассматриваем такую возможность.
  • Какие будете принимать меры по колёсной технике в «Линии фронта»?
    — Проблема в целом в лёгких танках в режиме (во всём, что быстрое и малозаметное). Мы изменили правила (у лёгкой техники вместо трёх слотов под боевые резервы остался один) и будем смотреть, как это повлияет на ситуацию.
  • Планируете ли в будущем сделать статистику по «Линии фронта», чтобы можно было посмотреть показатели эффективности игрока?
    — Мы работаем над этим.
  • Какие нас ожидают балансные правки на карте? Например, точка B захватывается легко, САУ с B сбить захват не может. А точка С захватывается тяжело.
    — Мы признаём, что в некоторых точках дела обстоят не лучшим образом, но ребаланс требует изменений на карте. Они будут возможны в следующем сезоне.
  • Будут ли ещё карты для «Линии фронта»?
    — Новая карта обязательно будет. Скоро игроки смогут её протестировать.

Ранговые бои

  • Последний сезон ранговых боёв отнимал много времени и нервов даже у сильных игроков. Будут ли изменения?
    — Да, будут, прежде всего в квалификации. Ещё по результатам последнего сезона мы внесём правки в ролевой опыт.
  • Возможно ли разделение в ранговых боях (например, по личному рейтингу)?
    — Пока мы не рассматриваем подобную возможность. В текущем сезоне не будет таких значительных изменений в правилах. Возможно, в будущем.

Кланы

  • Какие планы по расширению кланового функционала?
    — Продолжим развивать вассалитет, увеличивать ценность владения территориями на ГК, делать для кланов полезным и выгодным вовлечение неклановых игроков в клановые активности.
  • Изменится ли функционал чата в игре, чтобы упростить клановую жизнь и общение в Укрепрайонах и Глобальной карте?
    — Есть планы на следующий год совместно с переделкой чата в целом.
  • Можно ли добавить выгрузку статистики по игрокам клана для клан-лида в удобном для анализа формате, чтобы лучше отслеживать эффективность и внедрять системы мотивации?
    — Спасибо за предложение, подумаем об этом.

Техника

  • Планируется ли расширение текущих исследуемых веток техники?
    — Очень бы хотелось, зависит от того, насколько успешно наши исследователи будут рассекречивать старые архивы.
  • Расскажите о ближайших планах по изменениям ТТХ техники. Машин в игре много, а игроки считают свой любимый танк самым слабым и требующим апа.
    — Спасибо! Вы понимаете нашу боль! Сейчас мы работаем с «Песочницей», исследуем новый подход к балансу как таковому, который естественно вырос из попытки чётче определить функциональную роль различных типов снарядов. Если и вам, и нам всё придется по вкусу, это будет заделом для, возможно, самого массового ребаланса в истории игры. Если что-то пойдёт не так, то мы вернемся к пошаговым изменениям ТТХ отдельных машин. Каких именно, пока не скажем. Хочется верить, что у нас с новой парадигмой всё получится, ребалансу быть, и игра на всех машинах станет лучше и интереснее.
  • Планируется ли ап старых танков, в том числе премиум машин?
    — Да, это одна из целей, которую мы преследуем, тестируя новый подход к балансу в «песочнице».
  • Увидим ли мы дополнительные ветки в чешском, итальянском, японском или польском деревьях развития?
    — Материалов для этого хватает, но не для всех упомянутых наций. На данный момент мы работаем над японскими ПТ-САУ, а также ищем возможности для чешской и итальянской веток. Как только будет что-то конкретное, мы тут же об этом расскажем сообществу.

Колёсная техника

  • Планируется ли ввод колёсной техники других наций?
    — Мы следим за тем, как ведёт себя колёсная техника, и параллельно продолжаем работу над поиском исторических материалов. Если всё будет хорошо, то следующей колёсной нацией станут британцы.
  • Можно ли сделать так, чтобы колёсные танки останавливались после выстрела по колёсам? При попадании в борт очень часто они едут дальше без урона.
    — Это конструктивная особенность колёсной техники. Потеря одного из колёс не приводит к потере подвижности.

САУ

  • Будет ли переработан принцип ОФ-снарядов САУ? Изменятся ли механики оглушения?
    — Мы рассматриваем альтернативные варианты реализации работы ОФ-снарядов в рамках проходящих в «Песочнице» тестов нового подхода к балансу снарядов (и танков вообще). В текущую итерацию изменения ОФ-снарядов не попали, рассчитываем «выкатить» их на следующий тест. Оглушением после последних изменений довольны, менять пока не собираемся.
  • Будут ли добавлены ветки артиллерии, например, в нациях Китая, Японии или Чехословакии?
    — Исследования в этом направлении есть. Как только у нас будет более конкретная информация, мы сообщим.
  • Будет ли видно время перезарядки арты в ушах команд, для координации в бою?
    — Очень интересная идея. Мы подумаем над этим.

Льготная техника

  • Планируете ли ап песочных премиум танков?
    — Так или иначе мы будем проводить ребаланс низких и средних уровней. Надеемся, что получится сделать это всё разом в рамках инициативы по ребалансу, которую мы тестируем в «Песочнице» прямо сейчас.
  • Считаете ли вы работу по апу льготной техники завершённой?
    — Работа по балансу не останавливается. Балансировка танков – это как ремонт: его невозможно закончить – можно только приостановить ;)

Премиум техника

  • Когда добавят танки за боны?
    — Функционально магазин уже был практически готов к выпуску, но на этапе тестирования мы столкнулись с техническими сложностями, которые сейчас решаем. Мы надеемся скоро их решить.
  • Есть ли планы апнуть AMX CDC? Сейчас он неконкурентоспособен.
    — Пока нет планов конкретно по этой машине, но сейчас мы тестируем новый подход к балансу техники в «Песочнице». Если увидим, что направление верное, тогда ребалансу подвергнется вся техника.
  • Будут ли продаваться танки из «Хроники Валькирии»?
    — Думаем над этим. Пока что мы ограничивались только Азией, где они уже продавались и где историчность и реалистичность происходящего значительно менее важна игрокам, чем на остальных регионах.
  • Как скоро будет премиум техника IX и X уровней? Какая ценовая политика ожидается?
    — На данный момент мы не планируем ввод премиум техники X уровня. Когда-то «десяток» было совсем мало и для многих классов топовым был IX уровень или ниже, и вот тогда премиум техника VII-VIII уровней была очень актуальна. Шло время, игра развивалась, а премиум техника нет. И вот уже сейчас «семёрки» окончательно вышли из моды, а «восьмёрки» из предтоповых превратились практически в танки среднего уровня. Что касается «девяток», недавно мы анонсировали наградную технику IX уровня для «Линии фронта» и ранговых боёв. Тем самым мы, по сути, тестируем востребованность и безопасность введения такой техники как премиальной. О ценовой политике мы пока не думали. 
  • Можно ли будет «прематизировать» прокачиваемые танки?
    — Мы обсуждаем такую возможность. 
  • Будет ли возможность для коллекционеров World of Tank покупать редкие танки?
    — Да, мы планируем реализовать такую возможность через боновый магазин. 

Специальные снаряды и снаряжение

  • Как прошло тестирование новой концепции ребаланса снарядов? 
    — Вторая итерация ещё идёт. Обрабатываем данные и планируем следующие итерации. Пока выглядит так, что понадобятся еще несколько тестов. 
  • Как будут себя чувствовать «голдозависимые» танки после ребаланса спецснарядов? 
    — Рассчитываем, что перебалансированными и посвежевшими ;) 
  • Как эти изменения повлияют на премиум танки в их доходности, ведь она напрямую зависит от нанесённого урона и стоимости снарядов?
    — Мы займёмся вопросами доходности и экономики, когда увидим, что направление верное. Следите за тестами.

Фугасы

  • Планируется ли изменение ОФ-снарядов для всей или конкретной техники? Игроки чаще стали заряжать ОФ, так как это не требует выцеливания уязвимых мест и с их помощью можно наносить гарантированный урон.
    — Наша цель — создать три типа снарядов для применения каждого из них в определённой боевой ситуации. Возможные изменения по ОФ-снарядам мы рассчитываем показать в следующей итерации «Песочницы».
  • Будет ли пересмотр механики оглушения у САУ?
    — Пока не планируем.

Карты

  • Будут ли в ближайшее время разрабатываться новые карты?
    — Мы ещё не все старые вернули ;) На данный момент идёт активная работа над новой картой для «Линии фронта», очень скоро ее можно будет опробовать в игре. Ещё планируем взять в работу «Жемчужную реку». Правим «Минск», на очереди – «Перевал». Мы анонсируем все супертесты по мере разработки, начиная с самых ранних стадий работы над топологией, так что следите за новостями. 
  • Можно ли убрать заезд на стены домов с переворотом, при том, что на пологий подъём техника не может заехать и скользит?
    — Да, мы в курсе – это проблема с технологией Havok. Сейчас мы совместно с командой Havok работаем над решением этой и некоторых других проблем, связанных с их технологией. Надеемся, что всё получится. 
  • Сейчас игрокам предоставлена возможность исключать нежелательные карты. Не возникала ли идея добавить обратное – позволить раз в сутки выбрать карту, которая будет выпадать чаще?
    — Немного не в такой форме, но подобная идея у нас в планах есть. 
  • Появятся ли другие карты, посвящённые городам-героям, такие как «Минск»?
    — Не исключено. 

Премиум аккаунт

  • Купил премиум аккаунт на 30 дней и уехал на 2 недели. Будет ли возможность ставить паузу на премиум аккаунт? 
    — В планах такой функции нет. Обсуждаем другие методы развития премиум аккаунта. 
  • Возможен ли вариант премиум аккаунта на количество боёв, а не дней? 
    — Эту функцию выполняют личные резервы. 

Кастомизация

  • Будут ли добавлены в игру новые 3D-стили для десятых уровней, как было в новогодних коробках? Хочется выделяться не только цветом и наклейкой. 
    — Работаем над этим. В ближайшее время доступных 3D-стилей станет значительно больше. 
  • Можно ли ввести инструменты для игроков, чтобы они сами создавали камуфляж и элементы кастомизации? 
    — Да, у нас есть такие планы, но это КТТС. 

Балансировщик

  • Есть ли в планах вариант сбора команд в случайный бой/отдельный режим боя по WTR-рейтингу? 
    — В каком-то смысле это ранговые бои. Сейчас мы думаем, как их дальше развивать. 
  • Есть ли возможность с помощью изменений балансировщика «победить» турбобои? 
    — Интересно, что даже в Золотой лиге ранговых боёв случались турбобои. Баланс по скилу не искоренит эту проблему. Тем не менее, мы действительно пытаемся использовать балансировщик для уменьшения количества таких боёв. 
  • Планируется ли ограничение количества отдельных классов техники на команду?
    — САУ уже ограничены: 3 на команду. Техническая возможность с новым балансировщиком у нас появилась. Пока что практического смысла в этом мы не видим, но если придётся, применить это довольно легко.

Механики

  • Будут ли изменения-дополнения в навыках экипажа? 
    — Да, в активной работе. 
  • Будут ли улучшаться механики повреждений модулей? 
    — На текущий момент таких планов нет. 
  • Планируется ли убрать тим-дамаг в случайных боях? 
    — В ближайшее время. 
  • Почему при наезде на любое препятствие в игре танк ведет себя как «на катке»? Такие ситуации приводят либо к соскальзыванию вниз (например, в воду или с препятствия), либо к заваливанию (перевороту) техники. 
    — Есть проблемы с Havok физикой. Сейчас мы совместно с командой Havok занимаемся их решением. 
  • Будут ли добавлены новые классовые механики/навыки? Например, игрок на Maus нажимает кнопку и в течение 20 секунд получает на 50% меньше урона. 
    — Мы стараемся не добавлять совсем оторванных от реальности механик. 
  • Будет ли возможность скрыть свой онлайн-статус/ник от друзей в игре?
    — Работаем над первой версией анонимайзера, которая появится довольно скоро. В дальнейшем будем расширять функционал.

Личные боевые задачи

  • Ожидается ли в связи с переработкой оглушения артиллерии пересмотр выполнения некоторых ЛБЗ на арте?
    — Мы следим за ситуацией после переработки. Если увидим, что это действительно привело к усложнению задач, то примем меры. 
  • Какие у вас планы на следующую компанию ЛБЗ? 
    — Пока никаких, поскольку очень мало людей закончило вторую кампанию. 
  • Как насчёт пересмотра ЛБЗ в сторону упрощения? 
    — За последнее время мы изменили в сторону упрощения достаточно много ЛБЗ, глобального нерфа сложности на данный момент не планируем.

Специальные события

  • Стоит ли ожидать хайлевел-контент по типу ранговых боёв или боёв на Глобальной карте для техники X уровня? 
    — Мы как раз думаем, как должен выглядеть хайлевел-контент в следующем году. Есть разные направления, пока рано говорить конкретно. 
  • Будут ли новые типы боёв (вроде штурма, встречного боя или генерального сражения)? 
    — Мы постоянно тестируем новые режимы боёв в специальных событиях. Если в процессе найдётся тот, который будет достоин остаться в игре на постоянной основе, мы обязательно это сделаем. 
  • Появится ли чёрный рынок? Или его аналог (аукцион)? 
    — Сейчас комплексно оцениваем результаты прошедшего события «Чёрный рынок». Будем принимать решение, основываясь на этом анализе. 
  • Ждать ли соревновательную часть в игре? Режимы 5х5 или 7х7? Иные форматы? 
    — Да, мы основательно перерабатываем турнирный функционал, который поддерживает самые различные форматы. С его помощью хочется возродить соревновательную часть WoT, вернув турнирам привлекательность и ценность, и, наконец, реализовать турнирный функционал в удобном виде в клиенте игры. 
  • Будет ли продолжение «Заслуженной награды» для старых игроков? 
    — Да. Как именно – скоро узнаете. 
  • В следующим году исполнится 75 лет со дня Великой победы. Планируется ли в честь этой даты какой-то новый фан-режим или событие? 
    — Да, думаем над комплексом активностей. 
  • Какая судьба у World of Tanks Classic на данный момент? 
    — Секрет ;) 
  • Вернутся ли старые фан-режимы: операция «Ностальгия» или «Зимняя битва», «Тёмная сторона Луны», «Вторжение Левиафана»? 
    — В этом году мы обещали вернуть гонки, и мы сдержим слово. Что касается остальных режимов – следите за анонсами. 

PvE-режим

  • Рассматриваете ли вы вариант добавления в игру режима PvE, с отдельными миссиями и сюжетами? 
    — Мы уже какое-то время ведём работу в направлении PvE, тренируемся на игровых событиях («Левиафан», «Хэллоуин»). Пока что боты остаются довольно дорогим решением, поскольку исполняются на сервере. Мы планируем и дальше развивать это направление, в том числе использовать ботов для тренировок и в различных режимах игры. 

Модификации

  • Планируется ли введение новых игровых модификаций в игру (принудительная кратность прицела и т. д.)? 
    — Да, мы периодически добавляем в игру функционал из популярных модификаций. 
  • Планируется ли отключение XVM-мода? 
    — Мы работаем над анонимайзером, который выйдет очень скоро. 

Запрещённые модификации

  • Будет ли амнистия по банам? 
    — У нас идут на этот счёт споры внутри команды. Пока что ни к какому решению мы не пришли. 
  • Будет ли в игре реализована защита от установки запрещённых модификаций? 
    — Мы ищем такой вариант, при котором игрокам всё ещё можно будет пользоваться правильными модами. Даже с электронными подписями нельзя исключить появление «закладок» в на первый взгляд безобидных модификациях. Это значит, что нам бы пришлось не только заключать юридические договоры с создателями модов, но и проверять исходный код каждой модификации на наличие «закладок» и уязвимостей. 

Баны

  • Будет ли ужесточено наказание за запрещённые модификации и ботоводство? 
    — Наказание уже довольно суровое – перманент за рецидив. 
  • Будет ли ужесточено наказание для тех, кто блокирует, сталкивает, тимдамажит? 
    — Мы считаем текущее наказание адекватным. Но собираемся улучшить возможности репортить о неспортивном поведении. 

Интерфейс игры

  • Когда будет фикс раздвоения прицела на горизонте? 
    — Сейчас команда решает проблему с технологией Havok, приводящую к появлению невидимых или простреливаемых элементов ландшафта. Проблема с прицелом – следующая в списке. Самих бесит! 
  • Планируете ли вы добавить более разнообразную кастомизацию прицела в игре? 
    — И оставить половину мододелов без работы? Нет, не собираемся. 
  • Стоит ли ждать командирскую камеру и возможность принудительного зума (х2/х4) в снайперском режиме без сторонних модификаций? 
    — Очень вероятно, сейчас мы работаем над улучшениями части боевых интерфейсов, закончим – будем выбирать новые задачи. Может, и из этого списка. 
  • Сделаете ли полную информацию про снаряды в ангаре/в бою? Например, о кумулятивных снарядах, как они пробивают, какая скорость полёта и т. д.? 
    — У нас есть сильное желание довести до ума превью танка и модулей. Добавить туда предпросмотр брони, тестовые обстрелы, более удобную и подробную информацию о самом танке и его модулях. Сейчас эта задача находится на стадии проработки (pre-production). Это значит, что очень скоро она, наконец, попадёт в производство. 
  • Появится ли защита от «частых кликов» по мини-карте? 
    — Да. 
  • Можно ли добавить в фильтр карусели танков кнопку «Только прокачиваемые танки»? 
    — Спасибо за идею, подумаем. 
  • Появится ли механизм поиска игроков для сбора взвода? Нажал кнопку – тебе выпала выборка игроков, которые тоже ждут приглашения во взвод. 
    — Да, это есть в планах. 
  • Будут ли в Ангаре отображаться все параметры ТТХ и модели бронирования техники? 
    — Не в Ангаре, а в предпросмотре, и в обозримом будущем. Не уверены, что все-все, но лучше и детальнее, чем сейчас. 
  • Игроков, занесённых в «чёрный список», мы видим в бою с дополнительной отметкой. Можно ли сделать аналогично и для друзей/клана? 
    — Хорошая идея, подумаем. 
  • Когда исправят пропадания внутриигровой связи? 
    — Мы сейчас думаем над глобальной переработкой системы чата, в том числе и голосового. Серьёзная задача, связанная с полной заменой старых технологий связи на новые. Так что закончим, к сожалению, нескоро. Но рассчитываем, что это поможет решить эту и другие проблемы, связанные с коммуникацией. 
  • Появится ли в игре счёт количества взятых «мастеров» на танке?
    — Да, но в неожиданной для большинства форме. 

Оф. ответы разработчиков, на Reddit вопросы игроков.

  • Будут ли с новыми изменениями снарядов добавлены слабые места в лбы супертяжей? Потому что сейчас этих слабых мест нет.
    — Если изменения по снарядам и очкам прочности пойдут на основной сервер, мы посмотрим на поведение всех танков в новой мете. Но более конкретного ответа сейчас дать не можем. 
  • Вы когда-нибудь думали о том, чтобы сделать отдельный класс для супертяжей? 
    — Нет, мы не рассматривали такую возможность. Но мы понимаем, что эти машины отличаются от других тяжёлых танков, поэтому у балансировщика есть специальные правила для супертяжей. К тому же мы сейчас работаем над улучшением системы коммуникаций, которая позволит кричать союзникам: «Ахтунг! Maus!» — намного проще, чем сейчас. 
  • Вы намекали, что в этом году будут изменения по ветке E-100. Это приведёт к апу первого и второго «тигров». Какие именно характеристики планируют изменять? Когда будут введены эти изменения? 
    — Прямо сейчас мы работаем в «Песочнице» над новым балансом для всех уровней и танков. Поэтому мы придерживаем некоторые изменения для текущего баланса. Но применим их, когда баланс из «Песочницы» устроит и игроков, и нас. Если же новый баланс не взлетит, мы применим изменения к нынешнему балансу. 
  • После того как японские тяжи подверглись ребалансу и стали намного менее токсичны, появились ли у вас планы насчёт японского премиум тяжа VIII уровня? 
    — Мы проводим исследования на других японских ветках, пока никаких планов насчёт японского премиум тяжа VIII уровня нет. Но спасибо за идею! 
  • Планируете ли вы добавить на мини-карту индикатор для перевёрнутой техники, чтобы союзники могли помочь? Может быть, изменить F7 на «Помогите, я перевернулся»? 
    — У нас есть план по улучшению системы коммуникации. 
  • Можно ли добавить стили и эмблемы из аниме Girls und Panzer? 
    — Мы ведём переговоры по продолжению нашего сотрудничества с брендом Girls und Panzer. Если всё пройдет хорошо, то да, мы сделаем это. 
  • Ситуация, когда опытные танкисты играют на низких уровнях на машинах с топовым оборудованием и прокачанным экипажем, играет против новичков. У вас есть какие-то планы исправить это? 
    — Мы наконец-то добрались до этой проблемы и планируем исправить её относительно скоро. 
  • Нынешняя система с переобучением экипажа слишком массивная, сложная и неудобная. Особенно сильно это чувствуется на низких уровнях. Планируются ли какие-то изменения?
    — Мы обещали переработать систему экипажа, и мы всё ещё работаем над этим. Новая система содержит в себе решение этой и множества других проблем с экипажем. 
  • Сможет ли премиум техника менять нации? Сейчас идут разговоры о Rudy — о том, чтобы сделать его польским танком. Но есть ещё FCM 36 Pak 40 и 105 LeFH18 B2. Это немецкие машины, а не французские.
    — Это скоро появится. 
  • Можно ли сделать эпичные, ценные награды за большое количество боёв или лет в игре?
    — Такие награды появляются в рамках программы «Заслуженная награда». 
  • Планируется ли тренировочная комната/полигон, чтобы тестировать оборудование на технику, маскировку и прочее?
    — Не в ближайшее время, но работаем над этим.
Большой дайджест ответов разработчиков World of Tanks, июль 2019

Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в избранное (нажми Ctrl+D), не теряй нас.

09 июля
1686
17

Комментарии

Последние новости

Скидки на прокачиваемые танки в акции «Тёмный поход» World of Tanks

Во внутриигровом магазине можно найти скидки на данные танки в 20% в отличии от…

15 ноября, пятница
7

Финальная модель подарочного танка AMR 35 в World of Tanks

AMR 35 (Франция, ЛТ-2, прем, подарочный) из патча 1.7 World of Tanks которому дали…

15 ноября, пятница
19

Небольшое обновление 18 ноября в World of Tanks

В понедельник, 18 ноября в 06:00 (МСК) в World of Tanks выйдет небольшое…

15 ноября, пятница
6

Потрясный 3D-стиль «Келевра» на танк Объект 430У в World of Tanks

Историчный, техническая цена 6.000 голды. Исключительно для танка: Объект…

15 ноября, пятница
9

3D-стиль «Базальт» только на танк Объект 907 в World of Tanks

Неисторичный, техническая цена 4.500 золота. Исключительно для танка: Объект 907.…

15 ноября, пятница
5

3D-стиль «Гюрза» только на советский танк Т-100 ЛТ в World of Tanks

Историчный, техническая цена 6.000 голды. Исключительно для танка: Т-100…

15 ноября, пятница
7

Календарь новостей

« Ноябрь 2019 »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930